Strebe nach dem höchsten Level! (geheim ^^;)
Ist es interessant anders als einfach?
[KÀmpfe ernsthaft! ]
[KÀmpfe im Kerker! (2D)]
[KÀmpfe im Kerker! (2D 5x5)]
[KÀmpfe im Kerker! (2D 3x3)]
[KÀmpfe im Kerker! (3D)]
Sie können 5 Arten von Rollenspielen genieÃen.
Bitte, um die Zeit totzuschlagen ^^
* Sie können auch dann weitermachen, wenn Sie das höchste Level erreichen.
[Auswahlbildschirm]
WÀhlen Sie Folgendes aus.
[KÀmpfe ernsthaft! ]
[KÀmpfe im Kerker! (2D)]
[KÀmpfe im Kerker! (2D 5x5)]
[KÀmpfe im Kerker! (2D 3x3)]
[KÀmpfe im Kerker! (3D)]
[MenÃŒbildschirm]
ã» âKÀmpfeâ (âGeh in den Kerkerâ auÃer [KÀmpfe ernsthaft!])
Der "Kampfbildschirm" wird angezeigt.
Geben Sie zum ersten Mal einen Namen ein, um einen Charakter zu erstellen.
* Erstellen Sie einen Charakter fÃŒr jede der fÃŒnf Arten von "Auswahlbildschirmen".
·"Einstellung"
Sie können das Bild fÌr die Bildschirmanzeige einstellen.
Sie können âWandâ, âDurchgang (Decke)â, âSelbstâ (2 Typen) und âAusgangâ einstellen.
Es kann nur eine Kopie eingestellt werden.
WÀhlen und setzen Sie das Image aus dem Speicher etc. des Terminals mit âÃndernâ, und löschen Sie den Image-Satz mit âLöschenâ.
* [KÀmpfe ernsthaft! ] Kann nicht eingestellt werden.
* [KÀmpfe im Kerker! (3D)] kann "I" nicht einstellen.
* Die BildgröÃe wird so weit wie möglich automatisch angepasst.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png können verwendet werden.
* Wenn Sie ein Bild einstellen, sinkt die Verarbeitungsleistung in den folgenden beiden FÀllen.
(Die Verarbeitungsleistung hÀngt von der Leistung des Terminals ab.)
[KÀmpfe im Kerker! (2D)]: Anfangsbildschirmanzeige
(Wenn fÃŒr alle komplizierte Bilder eingestellt sind, ca. 3 Sekunden bei Lv5)
[KÀmpfe im Kerker! (3D)]: Bildschirmanzeige jedes Mal, wenn Sie sich um einen Schritt bewegen
(UngefÀhr 5 Sekunden pro Schritt, wenn komplizierte Bilder fÌr alle eingestellt sind)
ã» "Wiederholen"
Lösche das Zeichen und beginne erneut vom Anfangszustand (Level 1).
[Kampfbildschirm]
[KÀmpfe ernsthaft! ]
Nur der Kampf geht weiter, bis Sie sterben ("körperliche StÀrke" wird NULL).
Es gibt nur zwei Befehle, âKampfâ und âFluchtâ.
âFightâ bekÀmpft den Feind.
Sie können "Erfahrungspunkte" erhalten, indem Sie den Feind besiegen.
Wenn eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten gesammelt wurde, steigt das Level und jeder Status erhöht sich um 1-5.
Wenn Sie aufsteigen, erholt sich Ihre "körperliche StÀrke" und Ihre Erfahrungspunkte sind NULL.
Selbst wenn Sie den Feind besiegen, wird Ihre "körperliche StÀrke" nicht wiederhergestellt.
Die StÀrke des Feindes Àndert sich jedes Mal.
Erfahrungspunkte und feindliche StÀrke Àndern sich abhÀngig von Ihrer StÀrke.
Wenn Sie sterben, sinkt das Level um 1, jeder Status sinkt um 1 bis 5 und Sie kehren zum "MenÃŒbildschirm" zurÃŒck.
Wenn Ihnen "Escape" gelingt, kehren Sie zum "MenÃŒbildschirm" zurÃŒck.
Wenn Sie nicht "entkommen", wird es ein Kampf.
Charakterinformationen werden gespeichert, wenn du erfolgreich auflevelst und entkommst.
Oben werden Informationen zu Ihrem Charakter und "Feind" angezeigt.
Sie können den "Feind"-Namen festlegen, indem Sie auf "Feind" tippen.
Der Kampfstatus wird unten angezeigt.
Die alten Informationen werden unten angezeigt, die neuesten Informationen oben.
[KÀmpfe im Kerker! (2D)]
Zielen Sie auf den Ausgang im Dungeon.
Wenn du dich durch den Dungeon bewegst und auf einen Feind triffst, wird es ein Kampf.
Der gesamte Dungeon wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt.
Grau ist die Wand und Weià ist der Durchgang.
Tippen Sie auf "â" "â" "â" "â" auf der linken Seite des Kerkers, um sich selbst zu bedienen (grÃŒn) und auf den Ausgang zu zielen (rot).
Der Dungeon Àndert sich jedes Mal, aber die GröÃe ist die gleiche.
Wenn du dich durch den Dungeon bewegst und auf einen Feind triffst, wird es ein Kampf.
Der Kampf ist derselbe wie "KÀmpfe ernsthaft!"
Wenn Sie jedoch den Feind besiegen, wird Ihre "körperliche StÀrke" wiederhergestellt.
AuÃerdem kehren Sie selbst bei erfolgreicher âFluchtâ nicht zum âMenÃŒbildschirmâ zurÃŒck und bleiben im Dungeon.
Wenn Sie sterben oder am Ausgang ankommen, kehren Sie zum "MenÃŒbildschirm" zurÃŒck.
Charakterinformationen werden gespeichert, wenn du stirbst oder am Ausgang ankommst.
* Wenn ein Bild unter âEinstellungenâ auf dem [MenÃŒbildschirm] eingestellt ist, wird dieses Bild angezeigt.
Wenn âSelf 2â eingestellt ist, werden âSelf 1â und âSelf 2â abwechselnd fÃŒr jeden Schritt angezeigt.
[KÀmpfe im Kerker! (2D 5x5)]
Abgesehen davon, dass in der Mitte des Bildschirms ein Dungeon mit 5 x 5 Quadraten angezeigt wird, in dessen Mittelpunkt Sie stehen, ãFight in the Dungeon! (2D)] ist dasselbe.
* Die GröÃe des Kerkers ist auch [KÀmpfe im Kerker! (2D)] ist dasselbe.
[KÀmpfe im Kerker! (2D 3x3)]
Abgesehen davon, dass in der Mitte des Bildschirms ein 3x quadratischer Dungeon angezeigt wird, der auf Sie ausgerichtet ist, ãFight in the Dungeon! (2D)] ist dasselbe.
* Die GröÃe des Kerkers ist auch [KÀmpfe im Kerker! (2D)] ist dasselbe.
[KÀmpfe im Kerker! (3D)]
Mit Ausnahme des Folgenden: [KÀmpfe im Kerker! (2D)] ist dasselbe.
Der Dungeon wird in 3D angezeigt.
Der Bildschirm zeigt 3 Quadrate vor Ihnen in der Mitte an.
âGrauâ (3 Farben) ist die Wand, âWeiÃâ ist der Durchgang und die Decke.
(Wenn ein Bild eingestellt ist, wird das Bild umso heller, je weiter es entfernt ist.)
Tippen Sie auf âââ âââ, um zu drehen, und tippen Sie auf âââ, um fortzufahren.
(Wenn Sie sich entweder auf der linken oder rechten Seite des Gangs oder auf beiden befinden, sehen Sie einen Pfeil in Richtung des Gangs.)
1 Quadrat wird in 2 Spalten angezeigt.
Wenn der Wandblock (â ) nicht durchgehend angezeigt wird und die Ober- und Unterseite der Wand davor nicht angezeigt werden, können Sie in diese Richtung drehen.
Wenn der RÃŒcken schwarz ist, geht die Passage weiter. (WeiÃ, wenn âWandâ- und âBoden (Decke)â-Bilder eingestellt sind)
Wenn es die gleiche Farbe wie die Wand hat, ist es eine Sackgasse.
Die Torwand wird rot dargestellt.
* Wenn ein Bild unter âEinstellungenâ auf dem [MenÃŒbildschirm] eingestellt ist, wird dieses Bild angezeigt.
Es war
Aktualisiert am
27.07.2024