Die DUPLICATE-Variante des berĂŒhmten Wortspiels besteht darin, bei jedem Zug das Wort zu platzieren, das die meisten Punkte bringt.
Der Spieler spielt gegen das Programm, das die Lösung kennt, die die meisten Punkte bringt. Diese Lösung wird fĂŒr die nĂ€chste Runde auf den Spielplan gelegt.
Das Wörterbuch und die Spiele sind an ODS9 (Official Scrabble 9, gĂŒltig ab 1.1.2024) angepasst.
Das Spiel bietet 500 gespeicherte SPIELE, davon 50 in âJokerâ-Spielen (Nummern 451 bis 500, siehe Regeln in der Hilfe).
Sie können auch ein âkostenlosesâ Spiel wĂ€hlen, bei dem bei jedem Zug zufĂ€llige Ziehungen stattfinden. Dies ist ein âaus der Tasche gezogenesâ Spiel.
Ab Version V4.0 sind die ORIGINAL-Spiele 7 aus 8, 7 und 8, Joker, 7 aus 8 Joker und 7 und 8 Joker möglich. Dabei handelt es sich auch um âGratisspieleâ.
Das Programm berechnet die Punkte und prĂŒft deren Existenz im Wörterbuch.
Das Wörterbuch enthÀlt die ODS8-Wörter (alle oder fast alle?)
Das Spielbrett von Handys und kleinen Tablets ist âgezoomtâ und beweglich (âscrollenâ).
WĂ€hlen Sie die Spielnummer (+-1 und +-10-Tasten) oder entscheiden Sie sich fĂŒr ein âKOSTENLOSESâ Spiel, das niemals identisch sein wird.
Starten Sie das Spiel ĂŒber die SchaltflĂ€che âSpiel startenâ oder âFreispielâ, einfach oder originell.
Bewegen Sie die Buchstaben auf dem Spielbrett mit Ihrem Finger.
Mit der SchaltflĂ€che âVorbereitenâ können Sie das Wort ĂŒberprĂŒfen und die Punkte zĂ€hlen
und registrieren Sie es zur Validierung, wenn die Punkte höher sind als die zuvor vorbereiteten Punkte.
(Sie haben die Möglichkeit, Wort und Position einzugeben, anstatt Buchstaben zu verschieben.)
Die SchaltflĂ€che âBestĂ€tigenâ schlĂ€gt das zu platzierende Wort vor.
Das Programm platziert dann das Wort âobenâ im Raster und zeigt die Buchstaben der nĂ€chsten Ziehung an.
Als Ergebnis zeigt das Programm Ober- und Unteroberteile an.
Das MenĂŒ bietet Ihnen Hilfe zu Wörtern mit 2 oder 3 Buchstaben sowie zu Wörtern mit teuren Buchstaben.
Die Buchstaben der aktuellen Ziehung sind in der Hilfe unterstrichen.
Ein âAnagrammerâ zeigt Ihnen alle möglichen Wörter mit den Buchstaben in der Auslosung.
Auf der Registerkarte âPunktzahlâ können Sie die Punkte fĂŒr jeden Schlag sehen. Sie können fĂŒr jede Aufnahme Top- und Sub-Tops finden.
Auf der verbleibenden Registerkarte können Sie die verbleibenden Buchstaben sowie den Verlauf der gespielten gespeicherten Spiele anzeigen.
Die Reflexionszeit kann unbegrenzt oder auf 5 Minuten, 3 Minuten, 2 Minuten, 90 Sekunden oder 60 Sekunden begrenzt sein.
Eine Option ermöglicht es Ihnen, jedes Mal zu erfahren, welches TOP TO REACH erreicht werden soll.
Das AKTUELLE SPIEL kann gespeichert und spÀter fortgesetzt werden.
Mit einem SPEICHERN bei jedem Zug, um das Spiel im Falle eines Absturzes fortzusetzen (es passiert leider immer noch).
KOSTENLOSES Spiel auf Französisch, ohne Nutzung der Datenverbindung.
Aktualisiert am
24.02.2024