Checkfall ist ein Schach-Roguelike: ein Roguelike-Deckbuilder, in dem das Deck deine Armee ist - und jede Regel darunter echtes Schach.
Es ist eine Schach-Variante mit Märchenfiguren.
Der alte König ist tot. Seine Krone zersprang in acht Splitter, und acht Usurpatoren rissen sie an sich. Du bist der letzte der königlichen Linie und ziehst nach Norden, mit neun Figuren und einer halb loyalen Kompanie. Im alten Wald bindet eine Fee ihre Magie an dein Banner: für Gold webt sie Zauber in deine Soldaten.
SIEG NUR DURCH SCHACHMATT
Das ist die Regel, die aus Checkfall ein Roguelike macht und keine Schach-App. Patt ist eine Niederlage. Stellungswiederholung ist eine Niederlage. Keine Züge mehr: Niederlage. Es genügt nicht, dass deine Armee überlebt - sie muss tödlich sein. Jede Verbesserung in diesem rundenbasierten Strategiespiel fragt, wie du zu töten gedenkst, nicht wie du sicher bleibst.
BAU EINE ZERBROCHENE ARMEE
Fünfundzwanzig Fähigkeiten, auf die Figuren deiner Wahl gewebt, zwei pro Figur. Vorhut-Bauern, die diagonal ziehen. Berserker, die nach einem Schlag erneut ziehen. Schildträger, die ihren ersten Tod überleben. Nekromanten, die bei jedem Schlag einen Bauern erheben. Spektrale Läufer, die glatt durch die eigenen Reihen gleiten. Schützen, die schlagen, ohne sich zu bewegen.
Zehn Relikte verändern den Durchgang, vier Zaubertränke eine Schlacht, und die Lichtung bietet nie zweimal dieselben Waren. Deine Armee zieht von Schlacht zu Schlacht mit: sie ist dein Deck, und sie wächst den ganzen Feldzug lang.
DER FELDZUG UM DIE ZERBROCHENE KRONE
Ein verzweigter Feldzug über neun Reihen, ein Knoten pro Reihe, durch den Grünmarsch, die Aschenwüste und das Verdorbene Tal. Schlachten, Elitegegner mit garantiertem Relikt, Lichtungen, Lager, Schätze und rätselhafte Begegnungen. Warhäuptling Gorr sperrt die Mitte des Weges. Am Ende wartet der Lichkönig - und er überlebt das erste Schachmatt, du musst einen König zweimal töten.
Der Gegner ist eine echte Schach-Engine, die deine veränderten Figuren von Haus aus versteht: sie sieht deine Vorhut-Bauern und deine spektralen Läufer und spielt um sie herum. Genau das unterscheidet dieses Schach-Roguelike von einem Spielautomaten mit Figuren darauf.
DANN VERTEIDIGE, WAS DU GEWONNEN HAST
Gewinne den Feldzug, und die Kriegstafel wird zur Belagerungstafel. Die Kronenverteidigung ist der Endlosmodus: Saisons voller Angreifer, eine Hitze, die mit jeder Saison steigt, drei Burgmauern, die brechen statt deine Herrschaft zu beenden, und am Ende jeder Saison ein Champion mit einer Trophäe. Fällt die Krone, verbuchst du die Beute als Tribut und gibst ihn in der Thronhalle für Dekrete aus, die die Herrschaft überdauern.
VIER FELDZÜGE, UND DIE LEICHTEN SIND WIRKLICH LEICHT
Auf Page und Squire patzt der Gegner wie ein Mensch, die Börse ist tief und die Uhr läuft lang. Wenn Schach sich für dich immer wie eine Wand angefühlt hat, fang dort an. Kingslayer patzt überhaupt nicht.
EIN PREMIUM-STRATEGIESPIEL, KOMPLETT OFFLINE
Kein Abo. Keine Werbung. Keine Energie-Timer. Kein Konto. Das hier ist ein Offline-Schachspiel und ein Einzelspieler-Roguelike-Deckbuilder - nichts wird hochgeladen, weil es keinen Server gibt.
Der vollständige Feldzug auf Page und Squire ist kostenlos und endet in einem echten Sieg. Ein einziger Kauf schaltet die Feldzüge Knight und Kingslayer und die gesamte Kronenverteidigung frei. Das ist der einzige Kauf im Spiel, und es ist kein Abo.
Drei Profile. Eine Sammlung, die sich jede Fähigkeit, jedes Relikt und jeden Gegner merkt. Jeder Durchgang aus seinem Startwert reproduzierbar.
Es gibt kein Rückgängig und keine Hinweise. Es ist Schach: wenn du eine Figur einstellst, hast du sie eingestellt. Das Spiel sagt dir aber immer, welche Regel deinen Durchgang beendet hat - Schachmatt, die Uhr, ein Patt oder eine übersehene Fesselung.
Ein Schach-Roguelike für alle, die ein rundenbasiertes Strategiespiel mit echter Tiefe wollen - und es ganz besitzen möchten.
Ein Schach-Roguelike: verwebe Kräfte in deine Armee und verteidige die Krone.
Aktualisiert am
14.09.2026