Eine Bombe braucht zwei Sekunden, um ihr Ziel zu erreichen. Sie warten nicht.
Du hältst den mittleren der drei Türme. Vor dir, niedrig im Gras, sitzt das, was du beschützt. Kreaturen kommen aus dem Wald, um es zu fressen, und manche bleiben stehen und schießen zurück. Du wirfst Bomben. Du bleibst in Bewegung.
WURF DORT HIN, WO SIE SEIN WERDEN
Das ist die ganze Kunst. Halte die Taste gedrückt und nimm dir so viel Zeit, wie du brauchst, um den Schuss auszurichten – das Zielen ist nicht zeitlich begrenzt. Aber die Bombe ist bis zu zwei Sekunden in der Luft, die Explosion hat nur einen Radius von 2,6 Metern, und ein Walker legt im Flug mehr als vier Meter zurück. Wirfst du auf etwas, das steht, verfehlst du es auf jede Entfernung. Wirfst du darauf, wohin es fliegt, triffst du.
DAS FILMTIEFENLINIE LÜGT NIE
Der Bogen, den du beim Zielen siehst, und die Bombe, die tatsächlich fliegt, werden vom selben Rechner im selben Zeitschritt berechnet. Bomben explodieren beim Aufprall, die Explosion findet also genau dort statt, wo der Kreis gezeichnet ist. Wenn du daneben schießt, hast du daneben geschossen. Hier ist nichts dem Zufall überlassen.
ZWEI WAFFENARTEN
Die Bombe: ein Schuss, eine enge Explosion, kürzeste Flugbahn. Die Streubombe: ein violetter Behälter, der über dem Boden aufplatzt und neun Salven in einer geschlossenen Scheibe freisetzt – doppelte Reichweite, doppelte Magazinkosten und anderthalbfache Flugzeit. Daher ist es schwieriger, einen größeren Schuss abzugeben. Du kannst jeweils eine von jeder Waffe tragen. Du kannst nie zwei Streubomben gleichzeitig tragen. Also hältst du sie bereit und beobachtest das Feld, bis drei davon in einer Reihe stehen.
WELTEN, DIE ATMEN
Eine Welle ist eine bestimmte Anzahl von Gegnern, keine Zeitspanne. Wenn du sie besiegst, leert sich das Feld und du hast acht Sekunden Zeit zum Nachladen, Neupositionieren und Nachdenken. Fällst du zurück, startet die nächste Welle trotzdem und die beiden überlappen sich. Wie gut du spielst, kannst du am Spieltempo erkennen.
VIER DINGE, DIE AUS DEM WALD KOMMEN
Kriecher, die direkt darauf zulaufen. Schützen, die nach 30 Metern stoppen und für jede Sekunde, die du stillstehst, um zu zielen, Miete verlangen. Hüllen, die drei Bomben benötigen und die Mauer bilden, an der du feststeckst. Und Brutlinge, die in dichten Gruppen von vier oder fünf erscheinen – und der Grund dafür sind, dass du die Ansammlung gehalten hast.
VERLIEREN LOHNT SICH
Jeder Durchgang bringt Bergungsgut ein, egal ob Sieg oder Niederlage. Mehr für mehr abgeräumte Gebiete, noch mehr fürs Durchhalten. Gib es in der Waffenkammer für stärkere Ladungen und schnellere Hände aus. Das Upgrade ist auch keine Zahl in einem Menü: Die Bombe in deiner Hand ändert sich mit ihr, Markierung für Markierung, sodass du siehst, was du trägst.
DANN BEWEGT SICH DIE MAUER AUS
Halte den Angriff mit sieben Wellen durch, und eine Belagerung mit neun Wellen wird freigeschaltet. Halte auch diese durch, und es gibt eine mit elf Wellen. Über allen anderen befindet sich eine endlose Belagerung ohne jegliche Siegesbedingung – nur eine Rekordzahl.
ES ZÄHLT DIE PUNKTE EHRLICH
Die Endkarte zeigt deine Abschüsse pro Bombe an. Keine Sterne, keine Prozentzahl von nichts: die tatsächliche Zahl, dieselbe, an der die Test-Bots dieses Spiels gemessen werden. Ein Bot, der einfach nur auf die Objekte wirft, erreicht etwa 0,46 Punkte. Ein Bot, der die Abfangaufgabe perfekt löst, erreicht etwa 0,73 Punkte. Du wirst sehen, wo du stehst.
DER TON KOMMT VERZÖGERT AN
Deine Bombe explodiert 40 Meter entfernt, und du siehst sie, bevor du sie hörst, denn Schall braucht Zeit, um ein Feld zu durchqueren. Das ist kein Effekt. Das Spiel lehrt dich so Entfernungen mit deinen Ohren, und deshalb solltest du es mit Ton spielen.
AUS DEM NICHTS ERSCHAFFEN
Jedes Mesh, jedes Material und jeder Sound in diesem Spiel wird beim Start im Code generiert. Es gibt keine einzige Grafik.
Keine Konten. Keine Anmeldung. Keine Verbindung erforderlich.
Wirf dorthin, wo sie sein werden. Halte die Stellung.
Bei jedem Wurf lenken. Ein Bombenwurf dauert zwei Sekunden – wirf dorthin, wo sie sein werden, nicht dorthin, wo sie sind.
Aktualisiert am
03.08.2026