Ein Kran schwingt deinen nächsten Block über dem Turm hin und her. Dieser Bogen ist festgelegt. Du kannst den Block weder bewegen, noch anstoßen oder zurücknehmen. Du entscheidest genau eines: den Moment, in dem du ihn loslässt.
Das ist das ganze Spiel. Es ist viel schwieriger, als es klingt.
Timing statt Platzierung
Der Block behält beim Fallen die seitliche Geschwindigkeit des Krans bei – und die Schwingung ist am schnellsten, wenn er die Mitte passiert. Selbst ein Tipp genau in der Mitte driftet also noch ab. Gute Spieler lernen, die Schwingung zu lenken. Niemand sagt dir das; du findest es nach etwa zwanzig Metern heraus, und dann ändert sich alles.
Jeder Block ist eine Figur
Jeder Block ist eine kleine Figur mit einem Gesicht und einem Temperament. Sie kneifen die Augen zusammen, sie sorgen sich, sie schwitzen, während der Turm schwankt. Legst du etwas Schweres auf einen Block, gerät er unter Druck. Reizt du ihn, schlägt seine Stimmung von ruhig über besorgt bis hin zu panisch um. Der Block, der schließlich herunterfällt, bekommt auf dem Weg nach unten spiralförmige Augen.
DIE FEHLER WERDEN SCHWERER
Das Spiel wird nicht schwieriger. Keine Beschleunigungen, keine unfairen Tricks, keine manipulierte Physik. Deine Bauwerke wachsen einfach nur höher – und alles, was du unten überhastet gebaut hast, zählt plötzlich. Die Schwerkraft hält sich an die Regeln.
FREISCHALTEN, DIE DIR BEIM AUFSTIEG HELFEN
Höhe bringt dir Fähigkeiten, keine Kostüme. Breite Plattformen, um ein Wackeln zu stabilisieren. Schiefe Blöcke. Eine Vorschau auf das, was als Nächstes kommt. Jede Freischaltung bringt dich einen besseren Weg nach oben.
SPEICHERE DEINEN BESTEN ERFOLG
Überquere einen Kontrollpunkt und der Fuß deines Turms verwandelt sich in permanenten Stein – ein aus Sandstein gehauenes Monument, das mit dir wächst. Jeder zukünftige Lauf beginnt auf dieser Höhe. Dein Fortschritt bleibt erhalten.
JEMAND IST DA OBEN
Klettere über die Wolken hinaus und der Himmel wird aufmerksam. Ein kleiner Kerl auf einer Wolke, der Senf isst. Ein Beobachter, der zurückwinkt – jedes Mal ein bisschen mehr von ihm, wenn du ihn erreichst. Ein Mond, der erwacht und starrt. Ein Wal. Eine Tür, angelehnt, die sich nie öffnet. Jede Sichtung wird in deinem Tagebuch festgehalten, manche davon sind selten.
EINFACH SPIELEN
Keine Konten. Keine Anmeldung. Keine Verbindung erforderlich. Anonyme Analysen sind optional – deaktiviere sie in den Einstellungen.
Tippe, um fallen zu lassen. Staple so hoch du dich traust. Und dann sieh zu, wie alles zusammenbricht.
Aktualisiert am
19.07.2026