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Ɯber dieses Spiel

ā˜…ā˜… BESTES 29-Kartenspiel (neunundzwanzig) OFFLINE-SPIEL KOSTENLOS HERUNTERLADEN ā˜…ā˜…

ā˜…ā˜…Jeder kann Ć¼berall und jederzeit spielenā˜…ā˜… .ā˜…ā˜… Bestes Zeitvertreib-Spiel ā˜…ā˜…




EIGENSCHAFTEN: ā¤ļø



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Neunundzwanzig

ist ein sĆ¼dasiatisches Stichkartenspiel. Neunundzwanzig ist im Allgemeinen ein Spiel fĆ¼r vier Spieler mit zwei Partnerschaften. Die Partner stehen sich wƤhrend des Spiels gegenĆ¼ber. Das Spiel verwendet nur 32 Karten eines Standardkartenspiels mit 52 Karten, 8 Karten pro Farbe. Die Karten haben den folgenden Rang: J (hoch), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (niedrig).

Die Kartenwerte sind wie folgt:


Buben: 3 Punkte
Neuner: 2 Punkte
Asse: 1 Punkt
Zehner: 1 Punkt
K, D, 8, 7: 0 Punkte
Das ergibt insgesamt 28 Punkte. Einige Varianten haben insgesamt 29 Punkte fĆ¼r den letzten Stich, daher erhielt er seinen Namensgeber. Das Spiel wird jedoch im Allgemeinen nicht so gespielt und behƤlt trotzdem den Namen.

DER DEAL & DAS BIETEN


Der Deal und das Gameplay gehen nach links Ć¼ber. Der Dealer mischt das Deck und der Spieler rechts von ihm schneidet es ab. Jeder Spieler erhƤlt nacheinander vier verdeckte Karten.
AbhƤngig von den Karten auf der Hand geben die Spieler Gebote fĆ¼r die Trumpfwahl ab. Ein Gebot ist eine Zahl, die die Anzahl der Stiche angibt, von denen eine Person glaubt, dass ihre Partnerschaft sie machen kann. Der Hƶchstbietende gewinnt. Das Gebot beginnt beim Spieler links vom Dealer und bewegt sich nach links. Spieler kƶnnen das Gebot erhƶhen oder passen. Der Gewinner des Bietens wƤhlt die Trumpffarbe. Der Dealer gibt jedem Spieler weitere 4 Karten. Jeder Spieler hat jetzt 8 Karten.

DAS SPIEL


Die erste Spur beginnt beim Spieler links vom Dealer. Jeder Spieler muss der Farbe folgen, wenn er kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Trumpffarbe allen anderen Spielern unbekannt. Der erste Spieler, der nicht in der Lage ist, einer Farbe zu folgen, muss den Bieter nach der Trumpffarbe fragen und er muss die Trumpffarbe allen zeigen. Wenn der Bieter jedoch der erste Spieler ist, der nicht in der Lage ist, einer Farbe zu folgen, muss er allen erklƤren, was die Trumpffarbe ist. Sobald der Trumpf erklƤrt wird, gewinnt die Karte mit dem hƶchsten Wert aus dieser gespielten Farbe den Stich. Wenn kein Trumpf gespielt wird, ist es die Karte mit dem hƶchsten Wert der ausgespielten Farbe.
FĆ¼r den Fall, dass der Bieter oder sein Partner bekannt gibt, dass er ein Paar hat, wird sein Gebot um vier reduziert, solange sein Gebot Ć¼ber dem Minimum von 15 Punkten bleibt. Wenn jedoch der andere Partner das Paar hat, erhƶht er das Gebot um 4, solange es 28 nicht Ć¼berschreitet.

DIE PUNKTZAHL


Nachdem alle 8 Stiche gemacht wurden, addieren die Partnerschaften den Wert der gewonnenen Karten. Die Gewinner des letzten Stichs addieren einen zusƤtzlichen Punkt zu ihrer Gesamtpunktzahl. Wenn die Bieterpartnerschaft ihren Vertrag erfĆ¼llt hat, indem sie die erforderliche Anzahl von Stichen gemacht hat, hat sie einen einzigen Spielpunkt gewonnen. Wenn nicht, verlieren sie einen Spielpunkt. Die Punktzahlen der anderen Partner bleiben konstant.
Die roten und schwarzen Sechser werden zum PunktezƤhlen verwendet. Die rote Sechs (Nali oder rote Chaka) zeigt die positive Punktzahl an und die schwarze Sechs zeigt die negative Punktzahl mit der Anzahl der aufgedeckten Pips an. Zu Beginn werden in jeder Partnerschaft keine Pips angezeigt. Pips werden aufgedeckt, wenn Spieler Punkte verlieren oder gewinnen. Das Spiel kann auf zwei Arten enden: ein Team hat +6 Punkte oder ein Team hat -6 Punkte.

Unser Neunundzwanzig (29) Gold hat die beste KI (BOT) und ein reibungsloses Gameplay. GenieƟen Sie das 29-Karten-Spiel. Wir arbeiten jeden Tag daran, Spiele besser zu machen. Wenn Sie Fehler finden oder eine Funktion wĆ¼nschen, geben Sie uns bitte eine Bewertung oder wenden Sie sich an zamil@ulka.games
Wenn Ihnen unser Spiel 29 Gold gefƤllt, geben Sie uns bitte 5 Sterne. Vielen Dank
Aktualisiert am
21.02.2024

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