Quan παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από την παραδοσιακή λαϊκή παιχνίδι Ô ăn quan (ονομάζεται επίσης O an quan ή Mandarin παιχνίδι σύλληψη), από το Βιετνάμ.
Το παιχνίδι παίζεται κυρίως από παιδιά, επειδή μπορεί να παίζεται οπουδήποτε, να έχουν μερικά βότσαλα, τσιπς ή σπόρους, ένα δίσκο με τουλάχιστον 12 κιβώτια ή να τραβήξει το δίσκο στο έδαφος.
Το παιχνίδι πέρασε Ασίας σύνορα και είναι όλο και πιο έπαιξαν, ιδίως δεδομένου ότι η προσαρμογή του ως εφαρμογή για smartphones, όπως και τον εκδημοκρατισμό της ιαπωνικό παιχνίδι Sokoban και Sudoku.
Το Quan Game μπορεί να αναπαραχθεί από όλες τις ηλικίες, είναι διασκεδαστικό, απλό, στρατηγικό και εκπαιδευτικό. Πολλές τακτικές είναι δυνατές, υπολογίστε το καλύτερο δυνατό πλάνο για να κερδίσετε τα περισσότερα σημεία, για να βεβαιωθείτε ότι ο αντίπαλος δεν μπορεί να αδειάσει τα κιβώτια Mandarin ...
Η ιστορική προέλευση του παιχνιδιού δεν είναι σαφώς καθορισμένη, αλλά έχει παιχτεί εδώ και πολύ καιρό από τα παιδιά του Βιετνάμ και μοιάζει με το αφρικανικό παιχνίδι Mancala.
Χαρακτηριστικά παιχνιδιού
► Απλοποιημένη διεπαφή
► Διαισθητική λειτουργία
► Παίκτης ενάντια στον Παίκτη
► Παίκτης εναντίον υπολογιστή
Κανόνες παιχνιδιού:
► Ο παίκτης που κερδίζει τα περισσότερα σημεία κερδίζει το παιχνίδι
► Ο πίνακας παιχνιδιών αποτελείται από δύο μεγάλα κιβώτια Mandarin (ουδέτερα), πέντε κουτιά για κάθε παίκτη
► Το παιχνίδι τελειώνει όταν τα δύο μεγάλα κιβώτια Mandarin είναι άδειο, κάθε παίκτης παίρνει τα υπόλοιπα κομμάτια από τα κιβώτια που κατέχουν πριν καθορίσει τον νικητή
► Σε κάθε στροφή, κάθε παίκτης πρέπει να μετακινήσει ένα από τα πέντε μη κενά τετράγωνα του σε ένα παρακείμενο τετράγωνο
- Ο παίκτης παίρνει όλα τα κομμάτια στο κουτί και στη συνέχεια προσθέτει ένα κομμάτι σε κάθε παρακείμενο κουτί, συνεχίζοντας προς την ίδια κατεύθυνση
- Εάν το τελευταίο πλαίσιο ακολουθείται από δύο κενά πλαίσια, το γύρο τελειώνει
- Εάν το επόμενο κουτί είναι άδειο, ο παίκτης παίρνει ("τρώει") τα σημεία του κουτιού μετά και συνεχίζει να τρώει όσο το δυνατόν περισσότερο (κενό κιβώτιο και πλήρες κουτί)
- Εάν το παρακάτω πλαίσιο δεν είναι άδειο, ο παίκτης επαναλαμβάνει το ίδιο πράγμα στην αρχή του γύρου
► Αν στην αρχή ενός γύρου ένας παίκτης δεν έχει κέρδος, παίρνει 5 βαθμούς από το σκορ του και βάζει ένα κέρμα σε κάθε κουτί του
Ενημερώθηκε στις
23 Μαρ 2024