シンプルRPG

5+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή παιχνιδιού

Στοχεύστε στο υψηλότερο επίπεδο! (Μυστικό ^^;)
Είναι ενδιαφέρον εκτός από απλό;

[Πολεμήστε σθεναρά! ]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D)]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D 5x5)]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D 3x3)]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (3D)]

Μπορείτε να απολαύσετε 5 τύπους RPG.
Σε παρακαλώ, για να σκοτώσεις τον χρόνο ^^

* Μπορείτε να συνεχίσετε ακόμα κι αν φτάσετε στο υψηλότερο επίπεδο.

[Οθόνη επιλογής]

Επιλέξτε τα παρακάτω.

[Πολεμήστε σθεναρά! ]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D)]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D 5x5)]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D 3x3)]
[Πάλη στο μπουντρούμι! (3D)]

[Οθόνη μενού]

・ "Fight" ("Go to the dungeon" εκτός από το [Fight σκληρά!])

Εμφανίζεται η "οθόνη μάχης".
Για πρώτη φορά, εισαγάγετε ένα όνομα για να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα.

* Δημιουργήστε έναν χαρακτήρα για καθένα από τους πέντε τύπους "οθόνης επιλογής".

·"Ρύθμιση"

Μπορείτε να ορίσετε την εικόνα για εμφάνιση στην οθόνη.
Μπορείτε να ορίσετε "τοίχος", "πέρασμα (οροφή)", "self" (2 τύποι) και "έξοδος".
Μπορεί να οριστεί μόνο ένα αντίγραφο.
Επιλέξτε και ορίστε την εικόνα από το χώρο αποθήκευσης κ.λπ. του τερματικού με "Αλλαγή" και διαγράψτε το σύνολο εικόνων με "Διαγραφή".

* [Πολεμήστε σθεναρά! ] Δεν μπορεί να οριστεί.
* [Πάλη στο μπουντρούμι! (3D)] δεν μπορεί να ορίσει το "I".
* Το μέγεθος της εικόνας θα ρυθμιστεί αυτόματα όσο το δυνατόν περισσότερο.
* Μπορούν να χρησιμοποιηθούν Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Εάν ορίσετε μια εικόνα, η απόδοση επεξεργασίας θα μειωθεί στις ακόλουθες δύο περιπτώσεις.
(Η απόδοση της επεξεργασίας εξαρτάται από την απόδοση του τερματικού.)

[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D)]: Αρχική εμφάνιση οθόνης
(Εάν έχουν οριστεί περίπλοκες εικόνες για όλους, περίπου 3 δευτερόλεπτα στο Lv5)

[Πάλη στο μπουντρούμι! (3D)]: Εμφάνιση οθόνης κάθε φορά που μετακινείτε ένα βήμα
(Περίπου 5 δευτερόλεπτα ανά βήμα όταν έχουν οριστεί περίπλοκες εικόνες για όλους)

・ "Επανάληψη"

Διαγράψτε τον χαρακτήρα και ξεκινήστε από την αρχική κατάσταση (επίπεδο 1).

[Οθόνη μάχης]

[Πολεμήστε σθεναρά! ]

Μόνο η μάχη συνεχίζεται μέχρι να πεθάνεις (η «σωματική δύναμη» γίνεται ΜΗΔΕΝ.).

Υπάρχουν μόνο δύο εντολές, "fight" και "escape".

Ο «αγώνας» πολεμά τον εχθρό.

Μπορείτε να αποκτήσετε «πόντους εμπειρίας» νικώντας τον εχθρό.
Όταν συγκεντρωθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός πόντων εμπειρίας, το επίπεδο θα αυξηθεί και κάθε κατάσταση θα αυξηθεί κατά 1-5.
Όταν ανεβείτε επίπεδο, η «σωματική σας δύναμη» θα ανακάμψει και οι πόντοι εμπειρίας σας θα είναι ΜΗΔΕΝ.

Ακόμα κι αν νικήσεις τον εχθρό, η «σωματική σου δύναμη» δεν θα αποκατασταθεί.

Η δύναμη του εχθρού αλλάζει κάθε φορά.
Οι πόντοι εμπειρίας και η δύναμη του εχθρού θα αλλάξουν ανάλογα με τη δύναμή σας.

Όταν πεθάνετε, το επίπεδο θα πέσει κατά 1, κάθε κατάσταση θα πέσει κατά 1 έως 5 και θα επιστρέψετε στην "οθόνη μενού".

Εάν πετύχετε "απόδραση", θα επιστρέψετε στην "οθόνη μενού".
Αν δεν καταφέρεις να «ξεφύγεις», θα είναι μάχη.

Οι πληροφορίες χαρακτήρων θα αποθηκευτούν όταν καταφέρετε να ανεβείτε επίπεδο και να διαφύγετε.

Πληροφορίες για τον χαρακτήρα και τον "εχθρό" σας εμφανίζονται στο επάνω μέρος.
Μπορείτε να ορίσετε το όνομα "εχθρός" πατώντας "εχθρός".

Η κατάσταση μάχης εμφανίζεται στο κάτω μέρος.
Οι παλιές πληροφορίες εμφανίζονται στο κάτω μέρος και οι πιο πρόσφατες πληροφορίες βρίσκονται στην κορυφή.

[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D)]

Στόχος η έξοδος στο μπουντρούμι.
Εάν μετακινηθείτε μέσα από το μπουντρούμι και συναντήσετε έναν εχθρό, θα είναι μια μάχη.

Ολόκληρο το μπουντρούμι εμφανίζεται στο κέντρο της οθόνης.
Γκρι είναι ο τοίχος και λευκό το πέρασμα.
Πατήστε "↑" "↓" "←" "→" στην αριστερή πλευρά του μπουντρούμι για να χειριστείτε τον εαυτό σας (πράσινο) και να στοχεύσετε στην έξοδο (κόκκινο).

Το μπουντρούμι αλλάζει κάθε φορά, αλλά το μέγεθος είναι το ίδιο.

Εάν μετακινηθείτε μέσα από το μπουντρούμι και συναντήσετε έναν εχθρό, θα είναι μια μάχη.
Η μάχη είναι η ίδια με το "Πολεμήστε σοβαρά!"

Ωστόσο, αν νικήσετε τον εχθρό, η «σωματική σας δύναμη» θα αποκατασταθεί.
Επίσης, ακόμα κι αν πετύχεις «απόδραση», δεν θα επιστρέψεις στην «οθόνη του μενού» και θα μείνεις στο μπουντρούμι.

Όταν πεθάνετε ή φτάσετε στην έξοδο, θα επιστρέψετε στην "οθόνη μενού".
Οι πληροφορίες χαρακτήρων αποθηκεύονται όταν πεθάνετε ή όταν φτάσετε στην έξοδο.

* Εάν μια εικόνα έχει οριστεί στις "Ρυθμίσεις" στην [οθόνη Μενού], αυτή η εικόνα θα εμφανιστεί.
Εάν έχει οριστεί το "Self 2", το "Self 1" και το "Self 2" θα εμφανίζονται εναλλάξ για κάθε βήμα.

[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D 5x5)]

Εκτός από το γεγονός ότι στο κέντρο της οθόνης εμφανίζεται ένα μπουντρούμι με τετράγωνα 5x5 με επίκεντρο εσάς, 【Πάλη στο μπουντρούμι! (2D)] είναι το ίδιο.

* Το μέγεθος του μπουντρούμι είναι επίσης [Fight in the dungeon! (2D)] είναι το ίδιο.

[Πάλη στο μπουντρούμι! (2D 3x3)]

Εκτός από το γεγονός ότι ένα 3x τετράγωνο μπουντρούμι με επίκεντρο σας εμφανίζεται στο κέντρο της οθόνης, 【Πάλη στο μπουντρούμι! (2D)] είναι το ίδιο.

* Το μέγεθος του μπουντρούμι είναι επίσης [Fight in the dungeon! (2D)] είναι το ίδιο.

[Πάλη στο μπουντρούμι! (3D)]

Εκτός από το εξής, [Πάλη στο μπουντρούμι! (2D)] είναι το ίδιο.

Το μπουντρούμι εμφανίζεται σε 3D.
Η οθόνη θα εμφανίσει 3 τετράγωνα μπροστά σας στο κέντρο.

«Γκρι» (3 χρώματα) είναι ο τοίχος, «λευκό» το πέρασμα και το ταβάνι.
(Εάν έχει οριστεί μια εικόνα, όσο πιο μακριά είναι, τόσο πιο ανοιχτόχρωμη θα είναι η εικόνα.)

Πατήστε "←" "→" για περιστροφή και πατήστε "↑" για να συνεχίσετε.
(Εάν βρίσκεστε είτε στην αριστερή είτε στη δεξιά πλευρά του διαδρόμου ή και στα δύο, θα δείτε ένα βέλος προς την κατεύθυνση του διαδρόμου.)

1 τετράγωνο εμφανίζεται σε 2 στήλες.
Εάν το μπλοκ τοίχου (■) δεν εμφανίζεται συνεχώς και το επάνω και το κάτω μέρος του τοίχου μπροστά δεν εμφανίζονται, μπορείτε να στρίψετε προς αυτή την κατεύθυνση.
Εάν η πλάτη είναι μαύρη, το πέρασμα συνεχίζεται. (Λευκό εάν έχουν οριστεί οι εικόνες "τοίχος" και "δάπεδο (οροφή)")
Αν έχει το ίδιο χρώμα με τον τοίχο, είναι αδιέξοδο.
Ο τοίχος του τέρματος εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα.

* Εάν μια εικόνα έχει οριστεί στις "Ρυθμίσεις" στην [οθόνη Μενού], αυτή η εικόνα θα εμφανιστεί.
Ήταν
Ενημερώθηκε στις
27 Ιουλ 2024

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Δεν κοινοποιούνται δεδομένα σε τρίτα μέρη
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης κοινοποίησης από τους προγραμματιστές
Δεν συλλέχθηκαν δεδομένα
Μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τρόπο δήλωσης συλλογής από τους προγραμματιστές

Τι νέο υπάρχει

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

Υποστήριξη εφαρμογής

Σχετικά με τον προγραμματιστή
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Περισσότερα από data00