Twin-Calculator kCalc

Περιέχει διαφημίσεις
1 χιλ.+
Λήψεις
Αξιολόγηση περιεχομένου
Κατάλληλο για όλους
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης
Εικόνα στιγμιότυπου οθόνης

Περιγραφή εφαρμογής

Μια εφαρμογή διπλής αριθμομηχανής.
Είναι μια τέλεια εναλλαγή στη μέθοδο εισαγωγής ιαπωνικών λέξεων sharp (υπολογισμός σταθερών αριθμών και %).
Η συνάρτηση μνήμης της ουσιαστικότητας. RM+CM,RCM+STO (ανάγκη αλλαγής ρύθμισης)
Παλιά αριθμομηχανή παιχνιδιού: Με ψηφιακό εισβολέα
Η διάταξη πλήκτρων αντιστοιχεί σε περισσότερα από 30 μοντέλα SHARP, Canon, CASIO.
Σχετικά με το σχεδιασμό και τη λειτουργία των οποίων ήταν ιδιαίτερα

● Η λειτουργία
* Εναλλάσσεται τέλεια με τη μέθοδο εισαγωγής ιαπωνικών λέξεων του συστήματος sharp.
* Διπλή αριθμομηχανή.
* Όλη η μνήμη ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ
* Υπολογισμός 8-15 ψηφίων (Είναι δυνατή η αλλαγή της.)
* x/ Υπολογισμός προτεραιότητας (ανάγκη αλλαγής ρύθμισης). Παράδειγμα 2+3*4=14. (Θα είναι 20 από μια αριθμομηχανή χωρίς ιατρική συνταγή.)
* Αντίγραφο της τιμής υπολογισμού (κύρια επίδραση της τιμής)
* Τέλος αριθμού (ακέραιος και μικρός αριθμός)
* %, π, √ και μνήμη
* Συνάρτηση μνήμης STO. Χρησιμοποιείται από την επιλογή RM, CM ή R.CM.

Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με παρατεταμένο κλικ 0-9
* Λειτουργία Exp. 00 και χρήση επιλογής
* Φόρος κατανάλωσης (Είναι δυνατή η αλλαγή του τιμολογίου.)
* λειτουργία ελέγχου απαντήσεων
* Επαναλαμβανόμενη δεκαδική εμφάνιση (κατά την εμφάνιση λεπτομερειών)
* Ιστορικό υπολογισμών
* σταθερό σημείο
* ένδειξη επιλογής μηδενικής κάθετου (κλίση γραμμή του 0)
* μοντέλο κατασκευαστή αλλαγή άλλης διάταξης πλήκτρων (Ο υπολογισμός σταθερών αριθμών είναι επίσης ένα ευκρινές σύστημα με διάταξη πλήκτρων CASIO.)
* Η λειτουργία παιχνιδιού (ψηφιακός άνεμος εισβολέα) (παλιά αριθμομηχανή παιχνιδιού)

● Χρήση μεθόδου
Αριθμομηχανές O
○ Σχετικά με μια μνήμη STO.
Η συνάρτηση μνήμης σε [0] - [9].
STO= [RCL] [RCL] [0-9].. η εγγραφή μνήμης είναι εγγραφή από [RCL] δύο φορές <-.
RCL= [RCL] [0-9].. μια μνήμη που καλεί
STO μνήμη ομαδοποίησης εκκαθάριση = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] αλλά η τιμή στην οποία μια μνήμη δεν εξαφανίζεται διατηρείται. (Είναι δυνατό να την αλλάξετε.)
Επιλέγεται ένα από τα *STO+RCM ή CM+RM, θα χρησιμοποιηθεί.
Όταν σας αρέσει ένα σύστημα μνήμης *RCM, θα το αλλάζατε στην οθόνη ρυθμίσεων (STO=OFF);

O games (ψηφιακός εισβολέας)
Το 1980, ήμουν ο δημιουργός μιας αριθμομηχανής παιχνιδιού.
1 ψηφίο σκοπευτικής στο αριστερό άκρο όπου ένας εισβολέας (αριθμός) προέρχεται από τα δεξιά (το ίδιο) αλλάζει και εκτοξεύεται.
[AIM]= αλλαγή αριθμού στο σκοπευτικό
[FIRE]= εκτόξευση
n εκφράζει ένα UFO και σκοράρει υψηλούς βαθμούς.
Έναρξη = το μενού-> ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Τέλος= [CA]
Ο τρόπος διακοπής/έναρξης = [C.CE]
Είναι δυνατό να αλλάξετε την παρουσία του ήχου και τον αριθμό άμεσης εκκίνησης στην οθόνη ρυθμίσεων.

Ένα φρούριο (εαυτός)= 3
Ένα πρόσωπο A = 1-ή 9 πλευρές
Ένα πρόσωπο B = 1-ή 9 πλευρές

//----
Διόρθωση μετάφρασης, παρακαλώ.

Αναφορά σφάλματος, παρακαλώ.

kcalc009@gmail.com
από την Ιαπωνία
Ενημερώθηκε στις
18 Οκτ 2025

Ασφάλεια δεδομένων

Η ασφάλειά σας ξεκινά από την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι προγραμματιστές συλλέγουν και κοινοποιούν τα δεδομένα σας. Οι πρακτικές απορρήτου και ασφάλειας δεδομένων μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τη χρήση, την περιοχή και την ηλικία σας. Αυτές οι πληροφορίες παρέχονται από τον προγραμματιστή και ενδέχεται να ενημερωθούν με την πάροδο του χρόνου.
Αυτή η εφαρμογή ενδέχεται να κοινοποιεί αυτούς τους τύπους δεδομένων σε τρίτα μέρη
Αναγνωριστικά συσκευής ή άλλα αναγνωριστικά
Αυτή η εφαρμογή ενδέχεται να συλλέγει αυτούς τους τύπους δεδομένων
Αναγνωριστικά συσκευής ή άλλα αναγνωριστικά
Τα δεδομένα κρυπτογραφούνται κατά τη μεταφορά
Δεν είναι δυνατή η διαγραφή δεδομένων

Τι νέο υπάρχει

v3.83
*stable operation
v3.70
*Fixed consumption tax setting bug
*Added tap sound function (initial value = off, please turn on on the settings screen)
v3.68
Android15, display bug fixed

Υποστήριξη εφαρμογής