Το έργο αυτό αποτελεί μια λογική εξέλιξη των ανακατασκευών μου, λαμβάνοντας υπόψη τις τρέχουσες τάσεις των ανοικτών γραφικών πλατφορμών, παρέχοντας διαδραστικότητα στα έργα μου. Περιέχει μια εντελώς νέα ανακατασκευή του παιχνιδιού που πρόσφατα ανασκάφηκε κοντά στο όρος Kilise-Kaya, το οποίο βρίσκεται κοντά στο Sudak. Το μοντέλο, το οποίο δημιουργήθηκε αρχικά στο νεότερο SketchUp από την Ella KN, στη συνέχεια βελτιστοποιήθηκε στον ανοικτό επεξεργαστή Blender, διαλύοντας τις κορυφές και τις άκρες χωρίς νόημα (από άποψη γεωμετρίας και τριγωνισμού). Οι περισσότερες υφές βασίζονται σε πραγματικές φωτογραφίες και συνήθως έχουν κανονικούς χάρτες και χάρτες μετατόπισης. Για να φωτίσετε τη σκηνή χρησιμοποιώντας μία φωτομετρική πηγή φωτός με την ικανότητα να αναπηδούν από τις επιφάνειες μέχρι και 9 φορές (έμμεσο φωτισμό). Ο εσωτερικός φωτισμός παρέχεται με τη δυναμική έκθεση και των δύο θαλάμων, καθώς και με τα διαφανή υλικά από γυαλί παραθύρων. Ωστόσο, για να αυξηθεί η συμβατότητα με τη μεταγλωττισμένη πλατφόρμα, ο οδηγός γραφικών προορισμού είναι σταθερός στο OpenGL ES3. Οι καινοτομίες αυτής της ανακατασκευής περιλαμβάνουν επίσης ενσωματωμένη βοήθεια, έθιμο splash (floating), καθώς και εξοικονόμηση πλήρους οθόνης φόρτωσης της σκηνής.
Ενημερώθηκε στις
14 Ιουλ 2019