A diferencia de las soluciones de revisión existentes, no introduce lenguajes redundantes (solo UnityScript, c#...) y no tiene restricciones en la programación y codificación de Unity. Puede agregar cualquier componente a GameObjects en ajustes preestablecidos y escenas, ya sea que necesiten serializarse o no, todos se pueden cambiar en caliente y no se requieren marcas adicionales. En resumen, con esta solución, todos los recursos y scripts de Unity se pueden actualizar en caliente.
Esta aplicación (incluidos los módulos subyacentes) es de código abierto bajo la licencia MIT.
Tienda de activos de Unity: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo
Última actualización
17 jul 2025