Super Happy Park

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Acerca del juego

#DEVLOG:
2022 enero
Actualmente soy un estudiante universitario de Ciencias de la Computación. Este es un juego que hice en 2 semanas durante las vacaciones de semestre, me divertí mucho haciendo este juego y aprendiendo cómo funciona para hacerlo. La plataforma de juego que uso para hacer el juego es usando Unity, que es gratis y fácil de usar. Encontré muchos tutoriales en Youtube para Unity, que es para 2D y 3D, luego decidí hacer un juego en 2D. Unity usa C#, que es algo nuevo para mí, pero antes de esto, aprendí JavaScript, Python y C++, así que descubrí que C# es muy similar a C++, así que puedo dominarlo en poco tiempo. En primer lugar, el primer paso para un juego es el movimiento del jugador, así que siguiendo tutoriales en Youtube creé mi primer jugador que puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, así como saltar. Luego busqué en Google sprites y activos gratuitos para el juego, donde encontré un sitio web llamado Itch.io que contenía muchos activos y herramientas del juego para crear el juego. Vi muchos activos interesantes en este sitio web y decidí usar un paquete de activos llamado Pixel Adventure que contenía conjuntos de mosaicos, jugadores, enemigos y sprites de elementos. Pero no quiero copiar y pegar directamente los recursos en mi juego, modifico los recursos en el color y los ojos con una herramienta gratuita de dibujo de pixel art en línea: Pixilart. Después de preparar los activos, ahora puedo concentrarme en el mecanismo del juego, lo primero que me viene a la mente es una puerta de llave que es algo común en un juego de plataformas como pico park que me gusta jugar con mis amigos, hice una llave flotante que se colocó en algún lugar del mapa para que el jugador la agarrara para abrir la puerta y pasar al siguiente nivel. También hice la llave siguiendo al jugador, sí, igual que pico park. A continuación, un juego de plataformas debe tener trampas, así que hice muchos tipos diferentes de trampas para el juego, como una sierra que se mueve hacia arriba y hacia abajo, una cabeza de púas que también se mueve hacia arriba y hacia abajo, no preguntes por qué, porque es más grande y útil en algunos casos, y una simple bola con púas que cuelga de la pared, así como un cañón que dispara balas. Luego me di cuenta de que no había agregado un sistema de salud a los jugadores, decidí establecer el máximo, comenzando las vidas en 3, cada vez que el jugador toca las trampas, el jugador pierde 1 vida. También creé un hongo enemigo que se ve muy lindo que se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha, pero es derrotado cuando el jugador salta y aterriza sobre él, el mismo mecanismo que en Mario. Después de eso, hice algunos mecanismos de rompecabezas para el juego, algo así como el botón para abrir la puerta del botón, una caja móvil que se convierte en un mecanismo muy importante en el juego, ayuda a que el juego sea más divertido y flexible de jugar, así como la plataforma móvil y el trampolín para un mayor movimiento del jugador. Finalmente, decidí hacer la pelea de jefes más grande del siglo y terminar con un jefe de dos fases que es muy fácil de derrotar debido a problemas técnicos, no tengo ideas para hacer un jefe avanzado, también hay algunos tutoriales sobre eso, así que uno simple es suficiente, al menos todavía se ve bien. En conclusión, espero que disfrutes jugando mi primer juego de plataformas retro, es muy fácil y relajante de jugar, tal vez haya una actualización en el futuro, pero no es una gran oportunidad o también puedo hacer otro juego, estoy un poco interesado en el juego de rol que se centró más en la exploración, así que tal vez un juego de rol en el futuro. También me gustaría probar algo nuevo, como 3D u otras plataformas como Unreal Engine. Eso se aleja un poco del tema, así que al final, quiero agradecerte por jugar mi juego si lo hiciste ahora. Gracias, adiós.
Última actualización
31 may 2022

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