Chain Reaction 2

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Acerca del juego

Así que Chain Reaction 1 resultó ser un juego para dispositivos móviles y de escritorio bastante divertido. Como se hizo en 4 días, la idea general tenía que ser bastante pequeña.
Chain Reaction 2 no es un juego de atascos y, por lo tanto, tiene más potencial. Aunque el juego principal se hizo aproximadamente al mismo tiempo (alrededor de 5 días), hay otras cosas planeadas para el futuro. Muchas cosas cambiaron, incluida la adición de potenciadores, multijugador, una cámara que sigue al jugador ya que el tamaño del mapa ya no es fijo y muchas otras cosas.

Como de costumbre, hecho con SFML y C++.

Controles:
Joystick virtual para moverte
Toca para disparar
Botón especial + disparar para usar un potenciador

Música:
¡Hagámoslo! por Geo
Cristales de otoño de OcularNebula

Fuente:
Usando fuente: Uni-Sans-Heavy por Svetoslav Simov
Última actualización
13 feb 2024

Seguridad de los datos

La seguridad empieza por entender cómo los desarrolladores recogen y comparten tus datos. Las prácticas de privacidad y seguridad de los datos pueden variar en función del modo en que utilices la aplicación, la región donde vayas a usarla y tu edad. El desarrollador ha proporcionado esta información y es posible que la actualice a lo largo del tiempo.
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Novedades

What is new?
-Slightly increased gameplay and added a level complete screen
-Added a new passive ability for changing the direction of asteroids
-Big changes behind the scenes especially for mobile (using GLES 2 instead of 1 which allows for using shaders on mobile devices as well - there will be shaders in my games from now on)
-Added haptic feedback to mobile