楚河汉界中国象棋

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Acerca del juego

El límite del río Chu-Han es la línea divisoria en el tablero de ajedrez, que se originó en la Guerra Chu-Han. A juzgar por el formato del tablero de ajedrez, hay nueve líneas rectas y cinco líneas horizontales a ambos lados del río Chu y la frontera Han. Nueve es el número más grande, y cinco está en el medio del número. La combinación de nueve verticales y cinco horizontales forma el "nueve cinco" supremo, que es el más alto, el más grande y el más grande, que representa el trono. Después de colocar las piezas de ajedrez en ambos lados, el negro y el rojo se enfrentan y compiten, lo que reproduce artísticamente la apariencia histórica de Chu y Han compitiendo por el mundo. La abstracción se ha convertido en un juego de ajedrez. Los juegos tradicionales de rompecabezas de ajedrez tienen una larga historia. El ajedrez chino es una cultura del ajedrez chino y un tesoro cultural de la nación china.

récords de ajedrez
La notación existente generalmente usa cuatro palabras para registrar el movimiento de las piezas de ajedrez.
La primera palabra indica la pieza que necesita ser movida.
La segunda palabra representa el código de línea recta de la pieza de ajedrez en movimiento (los lados rojo y negro se cuentan de derecha a izquierda desde la línea inferior del propio lado), el lado rojo está representado por caracteres chinos y el lado negro está representado por números arábigos. Cuando hay dos piezas de ajedrez idénticas en la misma línea recta, se adopta la diferencia entre la parte delantera y la trasera, como "coche trasero plano cuatro", "caballo delantero avanza 7".
La tercera palabra indica la dirección del movimiento de la pieza de ajedrez, "plano" se usa para el movimiento horizontal, "avanzar" se usa para avanzar a la línea de fondo del oponente y "retroceder" se usa para retirarse a la línea de fondo propia.
El cuarto carácter se divide en dos categorías: cuando la pieza de ajedrez avanza y retrocede en línea recta, indica el número de pasos que avanza y retrocede la pieza de ajedrez; cuando la pieza de ajedrez se mueve horizontal u oblicuamente, indica el número de pasos rectos línea alcanzada.

Juego básico
Shuai (General): Shuai (General) es el líder en ajedrez y el objetivo por el que luchan ambos bandos. Solo puede moverse dentro de los nueve palacios, puede subir o bajar, izquierda o derecha, y solo puede moverse una cuadrícula vertical u horizontalmente cada vez que se mueve. Shuai y Jiang no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta, de lo contrario perderán.
Shi (erudito): Shi (erudito) es el guardaespaldas personal del general (guapo), y solo puede moverse en los Nueve Palacios. Su camino de ajedrez solo tiene cuatro líneas oblicuas en los nueve palacios.
Fase (imagen): La función principal de la fase (imagen) es defender y proteger al apuesto (general). Su forma de caminar es caminar dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiangfeitian". El rango de actividades de la fase (xiang) está limitado a su propia posición dentro del límite del río, y no puede cruzar el río, y si hay una pieza de ajedrez en el centro del campo, se mueve, no se puede mover, comúnmente conocido como "ojos de elefante bloqueados".
Torre: La torre es la más poderosa del ajedrez, puede caminar independientemente de las líneas horizontales o verticales, mientras no haya piezas que la bloqueen, el número de pasos no está limitado. Por lo tanto, un automóvil puede controlar diecisiete puntos, por lo que se llama "un automóvil con diez hijos fríos".
Cañón: El cañón se mueve exactamente igual que la torre cuando no captura. Al capturar una pieza, debe haber un espacio entre las piezas propias y las del oponente (independientemente de las piezas del oponente o las propias) Cañón es el único tipo de ajedrez que puede superar piezas en el ajedrez.
Caballo: La forma de caminar de un caballo es mantener un sesgo, es decir, caminar un cuadrado en forma horizontal o recta, y luego caminar en línea diagonal, lo que se conoce comúnmente como "día de paseo a caballo". Los puntos de selección que un caballo puede caminar a la vez pueden llegar a ocho puntos a su alrededor, por lo que hay un dicho de "ocho lados de la majestad". Si hay otras piezas de ajedrez bloqueando la dirección a seguir, el caballo no podrá pasar por encima, lo que se conoce comúnmente como "patas de caballo loco".
Soldados (peones): antes de cruzar el río, los soldados (peones) solo pueden avanzar paso a paso. Después de cruzar el río, se les permite moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, excepto que no pueden retirarse, pero solo pueden avanzar un paso a la vez. tiempo Aún así, soldados (peones) El poder del peón también se ha mejorado mucho, por lo que hay un dicho que dice que "un peón que cruza el río es la mitad de un carro".
Canción hablada:
El caballo camina en caracteres japoneses, como un campo volador, el automóvil camina recto y el cañón vuelca la montaña. El soldado tomó el camino lateral para proteger al general, y el peón nunca regresó.
El coche va recto por la carretera y el caballo da un paso inclinado, como cañones de campo voladores para abrirse paso, y los peones cruzan el río.
Última actualización
12 nov 2023

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