Operation Sea Lion

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Acerca del juego

Operation Sea Lion 1940 es un juego de estrategia por turnos ambientado en la parte sur del Reino Unido durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para jugadores de guerra desde 2011.


Estás al mando de las fuerzas de desembarco alemanas que intentan, contra todo pronóstico, invadir el Reino Unido cruzando el Canal de la Mancha. La campaña es una lucha logística para mantener el flujo de suficientes suministros, a pesar de la creciente supremacía naval británica, para dar al ejército alemán una oportunidad de luchar.

Hay una gran flexibilidad ya que el escenario comienza antes de que haya tenido lugar cualquier desembarco alemán, por lo que puedes dirigir el aterrizaje o múltiples aterrizajes en cualquier lugar que desees. Una advertencia justa de que mantener varios aterrizajes lejanos será un gran desafío en lugar de un solo aterrizaje en la distancia más corta posible.

El 13 de agosto de 1940, Alfred Jodl, jefe de operaciones del OKW (Oberkommando der Wehrmacht), escribió: "La operación de desembarco no debe fallar bajo ninguna circunstancia. Un fracaso podría tener consecuencias políticas que irían mucho más allá de las militares... Considero que el desembarco es un acto de desesperación, que tendría que correr el riesgo en una situación desesperada, pero que no tenemos ningún motivo para emprender en este momento".

CARACTERÍSTICAS:

+ Larga duración: gracias a la variación incorporada y la tecnología inteligente de IA del juego, cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.

+ Buena IA: en lugar de simplemente atacar en línea recta hacia el objetivo, el oponente de IA intenta equilibrar los objetivos estratégicos y tareas tácticas más pequeñas como rodear o atacar a las unidades cercanas que parecen débiles.

+ Ajustes: hay varias opciones disponibles para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de animación, elegir un conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloques de casas), decidir qué se dibuja en el mapa y mucho más.

Para ser un general victorioso, debes aprender a coordinar tus ataques de dos maneras. Primero, a medida que las unidades adyacentes brindan apoyo a una unidad atacante, mantén tus unidades en grupos para obtener la superioridad local. En segundo lugar, rara vez es la mejor idea usar la fuerza bruta cuando es posible rodear al enemigo y cortar sus líneas de suministro.



¡Únete a tus compañeros jugadores de estrategia para cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial!


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Comandantes alemanes y británicos jugaron este gran juego de guerra de la historia militar durante 16 horas en la Royal Military Academy Sandhurst en 1974. Su objetivo era averiguar qué podría haber sucedido si Alemania hubiera lanzado la Operación León Marino. El juego de guerra fue organizado por el Departamento de Estudios de Guerra de Sandhurst. Los árbitros británicos fueron el mariscal en jefe del aire Christopher Foxley-Norris, el contraalmirante Teddy Gueritz y el general de división Glyn Gilbert. Los árbitros alemanes fueron el general Adolf Galland (aire), el almirante Friedrich Ruge (naval) y el general Heinrich Trettner (tierra). El juego se jugó utilizando un modelo a escala del sureste de Inglaterra, el Canal de la Mancha y el norte de Francia. Las tropas y recursos disponibles se basaron en planes conocidos de ambos lados. Después de la conclusión del juego, todos los árbitros concluyeron por unanimidad que la invasión fue una derrota devastadora para la fuerza de invasión alemana.
Última actualización
3 abr 2024

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Valoraciones y reseñas

4,5
37 reseñas
Un usuario de Google
17 de junio de 2019
Excelente recreación de una campaña militar de la II Guerra Mundial que nunca se llevó a cabo en un juego por turnos.
1 persona ha valorado esta reseña como útil
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Novedades

+ Extra MPs in quiet rear area are easier to get (land units)
+ War Status: Includes the number of hexagons the players gained/lost in the last turn
+ Setting: Store a failsafe copy of the present game (disable for out of storage devices)
+ Fix: Arrows showing past movement had size issues under some setting combinations
+ Added few clarifying map labels for new players
+ HOF cleanup