Defending Spanish Republic

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Acerca del juego

Defending Spanish Republic es un juego de mesa de estrategia por turnos ambientado en la Guerra Civil española de 1936, que modela los acontecimientos históricos desde el punto de vista de las fuerzas leales a la Segunda República española. De Joni Nuutinen: Por un jugador de guerra para jugadores de guerra desde 2011

Configuración: los restos aún leales de las fuerzas armadas del ejército de la República Española se encuentran en el control de varias áreas desconectadas dentro de España después de un golpe de estado semifallido de los nacionalistas del general Franco. Después de que se establezcan las primeras luchas de milicias a pequeña escala, a mediados de agosto de 1936, se te otorga el control total de las fuerzas republicanas justo cuando los rebeldes comienzan a reunir sus fuerzas para un intento serio de tomar la ciudad de Madrid.

Si bien la mayoría de los países eligen una política no intervencionista en la Guerra Civil Española (Guerra Civil Española), recibirás ayuda en forma de Brigadas Internacionales simpatizantes, además de tanques y aviones de la URSS,
mientras que Alemania, Italia y Portugal brindan apoyo a los rebeldes, que también tienen de su lado al ejército de África endurecido por la batalla.

¿Puedes maniobrar las diversas fuerzas lo suficientemente inteligentemente, tanto en defensa como en ataque, para convertir la configuración caótica y dispersa en tu control total de la Península Ibérica y garantizar la continuación de la Segunda República Española?

"No sabes lo que has hecho porque no conoces a Franco como yo, dado que estuvo bajo mi mando en el ejército africano... Si le das España, creerá que es suya y no permitirá que nadie lo sustituya en la guerra o después de ella, hasta su muerte".
-- Miguel Cabanellas Ferrer advierte a sus compañeros generales rebeldes al comienzo de la Guerra Civil española
Última actualización
17 jun 2024

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Novedades

+ SEALIFT: Two naval routes to transport troops: Barcelona-Valencia and Valencia-Cartagena (1 sealift per turn, 10% chance of HP loss, arriving unit will have zero or minus 1 MP, must control nearby hexagons of target city)
+ Tweaking city-combat: Factors for bonuses: distance to own city, size of city, setting (ramp the bonus up), etc. See Change Log
+ Improved way to calculate province-area, may change borders a bit
+ Cost of Mines can do down if not requested for many turns
+ Fix: RMP request