Karotto ayuda a niños de 5 a 12 años a pensar lógicamente, dividir los problemas en pasos y aprender de sus errores mediante 350 lecciones de programación breves y concisas.
Los niños combinan bloques de código para guiar a Bunny por cada mapa y recolectar zanahorias. Cada lección transforma conceptos reales de programación en un desafío práctico que se completa en solo unos minutos en el teléfono.
LO QUE APRENDEN LOS NIÑOS, EDAD A EDAD
• 5-6: direcciones, contar, secuencias
• 6-7: bucles, y luego bucles anidados
• 7-8: condicionales (if/else) y bucles (while)
• 8-9: variables, contadores, condiciones combinadas, imprimir
• 9-10: funciones, incluyendo funciones con parámetros
• 10-11: listas — la cesta mágica
• 11-12: funciones y listas trabajando juntas
LOS MISMOS CONCEPTOS QUE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN REAL
bucles · condicionales · bucles · variables · imprimir · listas · funciones
Este es el kit de iniciación a Python o JavaScript; al final, tu hijo habrá usado cada uno de ellos manualmente, con los mismos nombres. Aún no hay sintaxis que escribir, pero el razonamiento es fundamental: un niño que termina Karotto ya puede leer un programa real sencillo.
CUANDO TU HIJO SE ATASCA, AHÍ ES DONDE APRENDE
• Modo paso a paso: un toque mueve un bloque. El niño ve exactamente qué línea movió a Bunny y por qué.
• Las pistas aparecen por etapas: primero una pequeña ayuda, y la respuesta completa solo si aún es necesaria.
• "Observa cómo": Bunny juega la solución lentamente, luego se borra el tablero para que el niño la construya solo.
• Lecciones de depuración: el código ya está escrito, y está mal. Encuentra el error, corrígelo y vuelve a ejecutarlo.
• No hay callejones sin salida. Se puede saltar una lección y retomarla más tarde, para que la frustración nunca termine el juego.
OCHO MANERAS DE PRACTICAR
Los niños nunca solo tocan "siguiente". Cada curso incluye:
• Observa cómo Bunny ejecuta el código
• Elige la respuesta correcta
• Lee el código y predice el resultado
• Sigue el código en el mapa, celda por celda
• Crea el programa completo tú mismo
• Encuentra el error en el código que parece correcto
• Compara dos programas y encuentra la diferencia
• Completa el bloque que falta
Cada lección se califica con 1 a 3 estrellas, así que el niño que la resuelva de forma ingeniosa (un bucle en lugar de cinco copias) recibe una recompensa. Las estrellas se convierten en pegatinas.
DISeñado para teléfonos y manos pequeñas
• Grandes bloques para arrastrar y soltar, nunca más de 5 bloques en pantalla
• Una voz amigable lee cada instrucción, para que los niños que aún no saben leer puedan jugar solos
• Bunny muestra la respuesta paso a paso cuando el niño se atasca
• Cada curso finaliza con un proyecto de juego interactivo
Para padres
• Sin anuncios. Sin seguimiento de terceros. Sin enlaces externos a la aplicación.
• No se necesita cuenta: solo escribe tu nombre y empieza.
• Los dos primeros cursos (138 lecciones) son gratuitos y sin límite de tiempo.
• Una sola compra desbloquea todo para siempre. Sin suscripción.
• 8 idiomas: inglés, vietnamita, chino, japonés, coreano, francés, ruso y tailandés.
Programar no se trata de memorizar sintaxis. Se trata de dividir un problema en pasos, identificar patrones y corregir tus propios errores. Karotto enseña precisamente eso: paso a paso.
350 lecciones de programación: niños de 5 a 12 años aprenden bucles, condicionales (if/else), variables y funciones.
Última actualización
25 sept 2026