NOTA: Este mod no se actualiza actualmente debido a otras prioridades.
Your Pixel Dungeon es una modificación del juego de código abierto Pixel Dungeon, un popular roguelike para Android. Este mod incluye un tutorial y un editor de mapas. Los mapas se pueden exportar e importar desde una carpeta pública llamada YourPD. Al conectarlo a una computadora, puedes copiar los archivos de la carpeta para enviárselos a otras personas y guardar los mapas de otras personas en tu teléfono (si has descargado alguno y lo has guardado en tu teléfono).
Colaboradores principales: Eric Britsman, Özgür Tanriverdi y Anton Grönlund
Ver también: http://pixeldungeon.wikia.com/wiki/Thread:25535 y http://www.reddit.com/r/PixelDungeon/comments/2sefhv/your_pixel_dungeon_v095_quickslots_key_rings/
La información sobre la licencia está disponible aquí: gnu.org/copyleft/gpl.html
Nuestro código fuente está disponible aquí: https://github.com/QuattroX/pixel-dungeon
El juego original está disponible aquí: play.google.com/store/apps/details?id=com.watabou.pixeldungeon
El código fuente original está disponible aquí: https://github.com/watabou/pixel-dungeon
No dudes en dejar una reseña. ¡Agradecemos cualquier comentario!
CONSEJOS GENERALES
El juego usa autoguardado (así que no te preocupes por guardar manualmente). La partida guardada de un personaje se borra si este muere.
CONSEJOS DEL EDITOR DE MAPAS
Puedes desplazarte hacia arriba o hacia abajo en las vistas del editor de mapas.
Puedes tener un máximo de 10 mazmorras personalizadas (con cualquier profundidad). Haz clic largo en un archivo en la primera página del editor de mapas para acceder al cuadro de diálogo de eliminación.
Las pestañas de la segunda página del editor de mapas son desplazables; puede que tengas que desplazarte un poco para acceder y modificar una profundidad determinada.
Si mantienes pulsada la pestaña de un piso, se puede acceder al cuadro de diálogo de eliminación de esa pestaña (y de ese piso en el mapa). Debido a un error, si eliminas el piso 1 cuando solo quedan 2 pisos y este está seleccionado, tendrás que salir de la vista de pestañas y volver a seleccionar el mapa que estabas editando (para forzar la actualización de la interfaz).
Obtendrás automáticamente una pantalla de "Finalizar" al bajar la última escalera de tu mazmorra personalizada.
Si quieres que el jugador comience en un nivel determinado con ciertos objetos, la mejor solución ahora mismo es que la primera profundidad esté libre de monstruos, luego añade objetos y pociones de experiencia según sea necesario a la profundidad 1 y, finalmente, que el "inicio real" sea desde la profundidad 2.
La wiki del juego contiene información sobre todos los objetos, monstruos, salas, etc.: pixeldungeon.wikia.com/wiki/Main_Page
LIMITACIONES DEL EDITOR DE MAPAS
Las profundidades se generan según la configuración personalizada, pero la disposición de cada profundidad siempre será aleatoria (encontrarás todo lo que hayas especificado, pero estará en un lugar diferente de la profundidad cada vez).
Las profundidades de tipo jefe solo se pueden modificar con objetos (y siempre contienen al jefe "correcto").
Las salas no se pueden modificar actualmente. Por lo tanto, la sala de la Tienda no se puede seleccionar, ya que los objetos que contiene se basan en la lógica estándar de una mazmorra de 25 pisos.
Actualmente no se admite el contenido ni la ubicación de los letreros.
Actualmente no se admiten misiones.
No se puede establecer el nivel inicial ni el equipo del personaje del jugador.
//Tu equipo de PD
Última actualización
11 feb 2015