El objetivo del jugador es llegar lo más rápido posible a un límite de puntos definido. Puedes jugar con amigos (sin conexión) o con la máquina. Los puntos se obtienen por las siguientes reglas:
1 ... 100 puntos
5 ... 50 puntos
Otros valores deben ser al menos 3 y los puntos se calculan como 100 veces el valor, por ejemplo:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 puntos
Cada otra aparición del mismo valor duplica el número anterior de puntos. ej.:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 puntos
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 puntos
etc.
La condición para obtener una puntuación como se describe anteriormente es que la combinación debe lanzarse en una sola tirada.
De la misma manera se calcula la combinación de 5. La excepción es la combinación de 1 donde:
1 1 1 ... 1000 puntos
Para un número mayor a 3 se aplica la misma regla anterior, los puntos se duplican. ej.:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 puntos
Combinaciones especiales:
Escalera ... tira cuando cada número sea diferente ( 2 4 1 6 5 3)
puntos: 2000
Tres pares ... tirada en la que tres pares arbitrarios de diferentes valores, p. 2 2 3 3 6 6 o 1 1 3 3 5 5, etc.
puntos: 1500
Dos triples ... saca dos triples de diferentes valores, p. 2 2 2 4 4 4
puntos: 2500
La obra:
El jugador lanza todos los dados y elige la combinación de puntuación. Si el valor de la combinación seleccionada es superior a 350 puntos, puede terminar la ronda y hacer clic en "Siguiente jugador". Los puntos de esta ronda se suman a su puntuación total. Pero no puede hacerlo, puede seguir lanzando los dados restantes que no formen la combinación de puntuación seleccionada previamente. Después de tirar, puede seleccionar una combinación de puntuación de nuevo, pero esta vez solo de los cubos restantes, es decir, no puede crear combinaciones de dados seleccionados en la tirada anterior. Sin embargo, si estos no forman ninguna combinación de puntuación, el jugador pierde los puntos obtenidos por los dados restantes de la tirada anterior. Pero si todos los cubos forman una combinación de puntuación, el juego puede continuar lanzando todos los dados.
Quiebra:
Cuando en el turno de un jugador y en su primera tirada no cabe ninguna combinación de puntuación, pierde todos los puntos acumulados previamente. Esta función se puede desactivar en la configuración del juego.
El ganador:
El ganador del juego es el jugador que cruza un límite de puntos definido y redondea para eliminar al último jugador de la lista de jugadores.
Última actualización
13 abr 2023