Pegbound: Plinko Roguelike

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Acerca del juego

Lanza una bola a un campo de clavijas y observa cómo avanza.

Cada clavija que golpeas suma puntos. Algunas suman puntos extra, y estos representan la escasa mitad, ya que tu puntuación por un tiro es el producto de los puntos por los puntos extra. La canasta en la que finalmente cae la bola multiplica todo. Alcanza la cuota y la ronda es tuya.

Entonces, la partida empieza a plantear desafíos más difíciles.

AMULETOS, EN CINCO GANCHOS, EN ORDEN

Entre rondas, gastas lo que has ganado. Los amuletos son clave para que una partida tome forma: uno suma cuatro puntos extra, otro los duplica, otro copia el amuleto de su izquierda y otro suma puntos extra por cada clavija alcanzada en una explosión. Se disparan de izquierda a derecha, por lo que un amuleto que suma puntos vale más si está antes de un amuleto que multiplica que si está después. Mover uno a lo largo de la fila es una decisión importante, no un simple orden.

Algunos amuletos funcionan juntos cuando cuelgan uno al lado del otro, y algunas familias otorgan puntos extra cuando tres de ellos comparten la fila. No hay forma de saberlo de antemano. Las encuentras y la Colección las guarda.

UNA BOLSA DE BOLAS, NO UN BOTÓN

El juego saca tu siguiente bola de la bolsa, y con algunos saques adicionales por ronda puedes devolver una. Una bola pesada es ancha y lenta. Una bola dividida se convierte en dos al tocar la primera clavija. Una bola de cristal duplica tu impulso, y en uno de cada cuatro tiros se rompe y no puntúa. Una bola diana paga una fortuna por caer en la canasta del medio, que es la que peor paga. Cincuenta bolas, y la bolsa es tuya para completar.

Clavos con efectos

Los clavos dorados te dan puntos. Los clavos bomba arrastran a sus vecinos, y una bomba atrapada en la explosión de otra bomba explota a su vez. Los clavos espejo vuelven a puntuar la última clavija. Los clavos rezagados dan más puntos por cada clavija que la bola ya haya tocado. Los clavos cargados necesitan ser golpeados dos veces. Los clavos críticos se multiplican. Sube de nivel cualquiera de ellos en la tienda y darán más puntos durante el resto de la partida.

OCHO FASES Y UNA RONDA FINAL QUE ROMPE UNA REGLA

La ronda final de cada fase presenta uno de los dieciséis peligros. Los puntos de impulso se desactivan. La mitad del tablero se oscurece. Tus amuletos no se activan en el primer disparo. Solo un disparo. Puedes ver cuál te espera antes de disparar, y puedes saltarte una ronda anterior para obtener una recompensa especial en lugar de su pago.

OCHO MÁQUINAS

Gana una ronda en una máquina que no hayas vencido y se desbloqueará la siguiente. Cada una cambia las reglas de toda la ronda: un gancho de amuleto adicional, una bolsa llena de bolas pesadas, dos disparos por ronda, cuotas diez veces mayores en una máquina donde los puntos y el impulso se promedian y luego se elevan al cuadrado. Cada máquina que venzas añade su propio amuleto a la tienda, y una ronda ganada puede continuar más allá de la octava fase mientras dure.

DISEÑADO PARA UN SOLO PULGAR

Vertrado. Desliza el lanzador por el riel superior, arrastra sobre el tablero para apuntar y suelta para disparar. Una ronda dura de cinco a diez minutos. Se puede jugar sin conexión y no necesitas ninguna cuenta. Inicia sesión en Google Play Juegos si quieres guardar tu progreso en la nube y conseguir veintidós logros.

TRANSPARENCIA

El juego es totalmente gratuito. Hay un anuncio en la parte inferior del tablero y una compra opcional para eliminarlo definitivamente. Sin vidas, sin energía, sin temporizadores, sin capítulos bloqueados y sin nada que puedas pagar para obtener una puntuación más alta.

También hay un tablero diario: el mismo tablero de fichas para todos, en todas partes, todo el día, y una racha por cada día consecutivo que lo completes.

Si algo no te parece correcto, avísanos y lo revisaremos.
Suelta la bola, golpea las clavijas, consigue puntos multiplicados por el potenciador. Un roguelike de Plinko con encanto.
Última actualización
29 sept 2026
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