La noche en que se agrietó el Hushgate, el Murk inundó Stiltwater y apagó los faroles uno a uno. Nell Pike tiene quince años, es aprendiz en la vieja cordelería y tiene una sola cuerda brillante. Tendrá que bastar.
● TRAZA UN LAZO — Guía a Nell con un pulgar. Su cuerda brillante la sigue; cruza tu propio camino y el lazo se cierra alrededor de cada monstruo que quede dentro. Cuanto más grande, más atrapas.
● CADA MONSTRUO SE UNE A TI — El Murk atrapado queda limpio y se convierte en un Brightling que gira alrededor de Nell y lucha por ella. Cada captura decide qué puede hacer tu enjambre.
● RELEASE — Toca el farol para gastar todo el enjambre en un solo estallido de luz y limpiar la pantalla. Luego, a reunirlo otra vez.
● UNA CUERDA FRÁGIL — Los Snippers la cortan, los Tanglers la acortan, las corrientes y el viento tiran de ella. Lee la calle antes de correr.
● CINCO MUNDOS BRILLANTES — De Lamp Square y los canales hasta el Undermere: 50 niveles, cada mundo con sus propios trucos, y cinco jefes gigantes que vences enlazando sus puntos débiles.
● COROS Y NUDOS — Reúne seis Brightlings del mismo tipo y cantarán como un Coro. Elige un Nudo tras cada oleada para torcer la partida a tu favor: una decisión roguelite cada pocos minutos.
● LLEVA UN AMIGO — Seis compañeros del pueblo, cada uno con su propio poder.
● MÁS PARA JUGAR — Long Tide (infinito), Gate Watch (jefes seguidos), recompensas diarias, encargos y el Almanaque de Brightlings.
● ACOGEDOR, NO SOMBRÍO — Luces cálidas sobre los canales, un pueblo terco y un misterio bajo el agua. El Murk se limpia y se vuelve luz: sin sangre.
Loopwick se puede jugar gratis de principio a fin. Los cofres contienen objetos aleatorios; las probabilidades y el contador de garantía se muestran antes de abrirlos, y todo el equipo se puede conseguir jugando. Cualquier compra desactiva para siempre los anuncios entre niveles.
Corre con una cuerda brillante. Cada lazo suma un nuevo aliado a tu enjambre.
Última actualización
5 nov 2026