El objetivo del juego es anotar tantos puntos como sea posible antes de que la baraja se quede sin cartas. Las puntuaciones inferiores a 75 puntos no se envían a puntuaciones altas.
Presiona en la baraja para robar una carta. Si la carta robada es una carta de figura (los 10 son cartas de figura), irá automáticamente a su posición. Si la carta robada es cualquier otra carta, irá automáticamente a la casilla negra o roja según su color.
Las casillas negra y roja solo pueden contener una carta a la vez. Por ejemplo, si se extrae una carta con el número rojo pero ya hay una carta roja en el recuadro rojo, debes descartar la carta con el número rojo extraído o descartar la carta en el recuadro rojo.
Para ganar puntos, la pila debe contener una carta de cada palo (un trébol, un diamante, una pica y un corazón) según el nivel actual, comenzando con Jack. Los puntos no se anotan hasta que se completa un nivel. Tener una pila completa te llevará al siguiente nivel.
Para recoger una carta de figura en la pila, debe tener las siguientes cartas en el tablero (el ejemplo se muestra arriba): la carta de figura que desea recoger en la pila, una carta de número en una de las casillas de color que coincida con el palo de la carta de figura y otra carta de número en la casilla del otro color. Una vez que todas estas cartas estén en el tablero, presiona la carta de la cara en su posición para recogerla y mover esa carta a la pila. Las figuras que se pueden recoger están rodeadas por un borde oscuro. La suma de las cartas de números utilizadas para recoger una carta de figura se suma al total de tu pila.
Una vez que se ha completado un nivel, las figuras de ese nivel se convierten en comodines. Las cartas de comodines se pueden recoger en la pila en lugar de las cartas de figuras del nivel actual. Las cartas de comodines que se pueden recoger como cartas de figuras están rodeadas por un borde oscuro. Las cartas de comodines tienen los mismos requisitos previos que las cartas de figuras del nivel actual para ser recogidas en la pila. Los 10 comienzan el juego como comodines.
Las cartas de comodines también se pueden usar como cartas de números. Para usar una carta de comodín como carta numérica, presiona esa carta y se moverá a su respectiva casilla de color. Las cartas de comodines que se pueden usar como cartas de números se rodearán con un borde más claro. Al presionar una carta de comodín solo se moverá a su respectiva caja de color si esa carta de comodín no puede recogerse en la pila como una carta de figura.
Si deseas saltarte el nivel en el que te encuentras actualmente, pulsa el botón BREAK. Saltarse un nivel romperá las cartas de figuras de ese nivel. Solo puedes usar el botón BREAK una vez por juego.
Una vez que se ha roto un nivel, las cartas de figuras de ese nivel no se pueden recoger. Las figuras del nivel Roto no se pueden usar como comodines.
Última actualización
25 nov 2021