Clicker Cave RPG Dash

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Acerca del juego

*Este trabajo es una versión ligeramente rehecha de Clicker Cave RPG, que se lanzó antes (de 2017).

Esta vez, me adentro en la cueva.
Avanza y retrocede, a veces con callejones sin salida, ramas y puertas, derrota a los enemigos, sube de nivel, derrota al jefe y avanza.

Simplemente lucha con los enemigos tocándolos.
Fácil de jugar por cualquiera, con la sensación de un sistema de clics + sistema Hakusura, que probablemente no sea posible.

Los artículos que se adquieren del cofre del tesoro son efectivos solo al tenerlo, y puedes verificar el efecto en el menú ARTÍCULO.

Cómo jugar

- Comienza desde la entrada de la cueva. Toca alrededor del centro de la pantalla para avanzar, toca hacia ti para bajar la espalda.

- Toca al enemigo para subir el nivel mientras lo derrotas, y procede a ganar al enemigo fuerte en la espalda.

- Cuando matas a un enemigo, a veces se te cae el cofre del tesoro, así que ábrelo tocándolo.

- Sube de nivel de forma constante. Sube de nivel uno en un minuto. Poco a poco, la velocidad de subida de nivel también aumenta. ¡Se vuelve más fuerte!

- Procede bien con la magia de recuperación, magia de ataque, magia de deformación, magia de invocación, escapa de la magia hábilmente.

- La reencarnación se puede hacer desde el menú 'OTROS' cuando se alcanza el nivel 100 o más. Puedes obtener el cristal según el nivel mientras mantienes el artículo como está.

- Crystal aumentará la habilidad básica en un 10% para cada uno, pero también se puede usar para comprar HABILIDAD.

- No puedes derrotar a un jefe a menos que tengas un elemento específico.

Hay algunos factores de desconcierto para buscar artículos.

- Incluso si se destruye, es seguro porque solo devuelve los 100 pasos básicos sin cambiar los elementos y el estado adquirido.

Acerca de los parámetros

[NIVEL]
Es el nivel. Sube cuando los diversos parámetros aumentan poco a poco.

[HP]
Es la aptitud física. 0 sucede cuando el juego termina.

[STR]
Una fuerza de ataque. Aumenta el daño al aumentar Cuando el enemigo.

[DEF]
Es una fuerza de defensa. Reduce el daño del aumento Cuando el enemigo.

[VELOCIDAD]
Es agilidad. Puedes atacar más rápido que el enemigo y aumentar.

[SUERTE]
Es suerte. Hace que sea más fácil dar un golpe crítico y más.

[EXP]
Es experiencia. Disminuye y derrota al enemigo, y sube de nivel cuando llega a 0.
Última actualización
21 ago 2023

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