Cada jugador lanza el dado, el jugador con la tirada más alta comienza el juego. Los jugadores alternan turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Para poner una ficha en juego desde su área de preparación hasta su casilla de inicio, un jugador debe sacar un 6. Si el jugador aún no tiene fichas en juego y no saca un 6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene una o más fichas en juego, selecciona una ficha y la mueve hacia adelante a lo largo de la pista el número de casillas indicadas por la tirada del dado. Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor del dado lanzado, y si no es posible mover, pasar su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador saca un 6, puede elegir avanzar una ficha que ya está en juego o, alternativamente, puede ingresar otra ficha escalonada en su casilla inicial. El lanzamiento de un 6 le otorga al jugador una tirada adicional ("bonificación") en ese turno. Si la tirada adicional da como resultado un 6 nuevamente, el jugador gana una tirada de bonificación adicional. Si la tercera tirada también es un 6, el jugador no puede mover una ficha y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador.
Un jugador no puede terminar su movimiento en una casilla que ya ocupa. Si el avance de una ficha termina en una casilla ocupada por la ficha de un oponente, la ficha del oponente se devuelve al patio de su propietario. La ficha devuelta solo puede volver a entrar en juego cuando el propietario vuelve a sacar un 6. A diferencia de Pachisi, no hay casillas "seguras" en la pista del juego que protejan las fichas de un jugador para que no sean devueltas. Sin embargo, las casillas de la columna de inicio de un jugador siempre son seguras, ya que ningún oponente puede entrar en ellas.