Kiev: Largest WW2 Encirclement

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Acerca de este juego

Kiev: Largest WW2 Encirclement es un juego de mesa de estrategia ambientado en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial en 1941, modelando los eventos históricos a nivel divisional. De Joni Nuutinen: Por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011

Estás al mando de las fuerzas armadas alemanas que planean crear el mayor cerco en la historia militar utilizando dos pinzas panzer de rápido movimiento, una del norte y otra del sur, para rodear la gran cantidad de formaciones del Ejército Rojo ubicadas en y detrás de la ciudad de Kiev.

Trasfondo histórico: debido a la importancia económica del sur de la URSS, la mayoría y las mejores unidades soviéticas se colocaron aquí. Esto significó que cuando los alemanes invadieron en 1941, el grupo del sur avanzó más lentamente.

Finalmente, los alemanes pospusieron el avance del grupo intermedio hacia Moscú que estaba evacuado y vacío, y decidieron girar las famosas divisiones panzer lideradas por el general Guderian hacia el sur, hacia la retaguardia de Kiev.

Y si el propio ejército panzer del grupo del sur finalmente pudiera actuar juntos (también tenían la tarea de apoderarse de la enorme ciudad industrial de Dnepropetrovsk) y avanzar hacia el norte para unirse con los panzer de Guderian, un millón de soldados del Ejército Rojo podrían quedar aislados.

A pesar de las súplicas de sus generales, Stalin se negó a vaciar el área de Kiev hasta que fuera demasiado tarde, y en su lugar siguió enviando más y más tropas de reserva del Ejército Rojo hacia la pinza blindada de Guderian para detener el movimiento de cerco alemán y mantener el área industrialmente importante.
El resultado fue una batalla colosal que atrajo a más y más divisiones de ambos lados mientras los alemanes sobrecargados simplemente luchaban por cortar y contener un número sin precedentes de ejércitos soviéticos en el área de operaciones.

¿Tienes los nervios y las habilidades de maniobra para abrir dos cuñas estrechas en lo profundo de la URSS para lograr el cerco histórico de manera oportuna, o cedes y eliges un ataque más amplio pero más lento? O tal vez tus pinzas panzer se corten...
Actualización
25 sept 2024

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Novedades

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player (if enough data available)
+ Campaign: A bit more passive (less movement activity) Soviet tactics overall
+ Tweaking both AI general and its animation

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Acerca del desarrollador
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

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