Battle of Tarawa 1943 de Joni Nuutinen es un juego de estrategia por turnos ambientado en el teatro del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para jugadores de guerra desde 2011
Un millón de hombres tardarían cien años en conquistar Tarawa
-- Comandante japonés Keiji Shibazaki
En la Operación Galvánica, los marines estadounidenses intentaron conquistarla en mucho menos tiempo y con muchos menos hombres.
Estás al mando de las fuerzas de la Marina de los EE. UU. encargadas de llevar a cabo un asalto anfibio en Betio, que era la isla más grande del atolón de Tarawa a pesar de tener solo 0,59 millas cuadradas.
Tarawa, ubicada en las islas Gilbert, era necesaria como base aérea avanzada para futuras operaciones en el Pacífico, lo que le brindaba al Cuerpo de Marines de los EE.UU. la oportunidad de poner a prueba su doctrina sobre cómo ejecutar un asalto anfibio contra un atolón fortificado.
Inmediatamente surgieron varios desafíos: el bombardeo naval de los EE.UU. creó tanto humo que se perdió toda la visibilidad, y los arrecifes de coral destrozaron tanto los planes de aterrizaje como los barcos (lo que resultó en la fundación de los Equipos de Demolición Submarina de la Marina de los EE.UU., el precursor de los SEALS de la Marina de los EE.UU.).
A pesar del comienzo de pesadilla, los marines estadounidenses vadearon valientemente las playas en varios lugares, solo para descubrir que estaban en medio de posiciones japonesas fortificadas, que habían sobrevivido sorprendentemente bien a la semana de ataques aéreos.
La única opción que les quedaba a los marines estadounidenses, apretados entre el laberinto de arrecifes y las fortificaciones, era mantener el costoso asalto contra los hombres de la Armada Imperial Japonesa, que sabían que no tenían a dónde recurrir en esta pequeña isla.
CARACTERÍSTICAS:
+ Precisión histórica: la campaña refleja el orden histórico de batalla de las tropas estadounidenses y japonesas.
+ Gracias a la variación incorporada y la tecnología inteligente de IA del juego, cada juego proporciona una experiencia de juego de guerra única.
+ Profundidad estratégica en la IA: en lugar de emplear un enfoque lineal simplista hacia el objetivo, el adversario de la IA exhibe una naturaleza multifacética, navegando con tacto entre objetivos estratégicos generales y ejecutando maniobras de menor escala, como envolver unidades cercanas.
"La semana pasada, unos 2.000 o 3.000 infantes de marina de los Estados Unidos, la mayoría de ellos ahora perecieron o resultaron heridos, dieron a la nación un nombre para estar junto a los del Puente Concord, el Bonhomme Richard, el Álamo, Little Bighorn y Belleau Wood. El nombre era Tarawa".
- Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show" corresponsal de guerra de la revista Time, 6 de diciembre de 1943