象棋修罗场(Chess Shura field)

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Acerca de este juego

describir
1. Sobre las reglas del juego
2. Reglas del ajedrez
3. Fórmula de ajedrez
4. Reglas detalladas sobre las piezas de ajedrez.

【Acerca de las reglas del juego】
El juego se juega en forma de ajedrez, combinado con la jugabilidad de subir de nivel y establece campos de batalla con diferentes niveles de inteligencia. Por lo general, el ajedrez lo juegan dos personas que se turnan para mover las piezas. La táctica sigue la filosofía de combate del antiguo Arte de la Guerra de Sun Tzu de "subyugar a los soldados del enemigo sin luchar, y los buenos son los buenos". El general del oponente es "controlado". " o "atrapado". (Guapo) Un juego de confrontación para dos jugadores en el que el ganador es el ganador. Durante el juego, el jugador que sostiene el ajedrez rojo se mueve primero, y ambos lados se turnan para hacer un movimiento cada uno, hasta que se determina el ganador, el perdedor o el empate, y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de cambios en relaciones complejas como ataque y defensa, virtuales y reales, totales y parciales.

【Reglas del ajedrez】
1. Antes de que comience el juego, las piezas de ajedrez de ambos lados tienen una disposición fija en el tablero de ajedrez.
2. Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo se mueve primero y ambos se turnan para realizar un movimiento.
3. Cuando le toca al jugador mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección se considera un movimiento.
4. Cada lado realiza un movimiento, lo que se llama ronda.
5. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición donde su propia pieza de ajedrez puede ir, puede capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.
6. Cuando la pieza de ajedrez de un lado ataca al general (general) del oponente y se prepara para capturarlo en el siguiente movimiento, se llama "disparar al general", o simplemente "general". No es necesario declarar "general". La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".

[Fórmula de ajedrez]
"El límite del río tiene tres tercios de ancho y la sabiduría tiene diez mil pies de profundidad".

"El ajedrez es como montar una formación, y las ideas son como ordenar a los soldados".

"Los soldados son valiosos y rápidos, entra primero al juego".

"Abandonar a los hijos para salir adelante"

"Es mejor perder un caballo que perder una ventaja"

"El que obtiene el hijo primero es el ganador; el que obtiene el hijo primero y lo pierde es el perdedor".

"Los caballos viajan bajo el sol, los elefantes viajan por los campos, los cañones disparan a través de las montañas, los carros viajan en línea recta, los generales nunca abandonan la ciudad y los soldados nunca regresan a casa una vez que se van".

"No seas impaciente cuando estés a punto de matar, gana con constancia"

"Un movimiento descuidado y lo pierdes todo."

"Un coche con diez personas hace frío".

"Un buen coche nunca se hundirá hasta el fondo de la luna".

"Los caballos tienen ocho caras de majestuosidad",

"caballos coceando en todas direcciones"

"Cadena de salto de caballo sin coche"

"No hay ajedrez que un caballo pueda pisar"

"Un cañón con cabeza vacía es extremadamente cruel".

"El soldado está sentado en el corazón del palacio y el viejo comandante está en coma".

"Los veteranos actúan, uno puede derrotar a los otros dos".

"Perder ajedrez sólo porque la torre llegó tarde"

"Baja la cabeza, tu posición es débil"

"Si un caballo se retira de su nido, se desmayará aunque no muera."

"Cuando un caballo salta, es fácil que lo aniquilen".

"Los cañones disparados contra Leng Cang difícilmente provocarán problemas".

"Es difícil disparar un cañón solo"

"Una bicicleta con algunas armas y nada que hacer"

"Los altos generales están en peligro"

"El viejo peón no tiene mérito"

"Un cañón vence a un caballo al principio, y un caballo vence a un cañón al final".

"Sé el primero en tomar la iniciativa y el caballo tomará la iniciativa".

"Ponte los cuernos, no tengas miedo de los generales de los caballos"

"Es difícil derrotar a un caballo y a un soldado"

"Cuando no hay hombres, tenéis miedo de los caballos; cuando os faltan ministros, tenéis miedo de los cañones".

"Si te faltan hombres, tienes miedo de tener dos coches".

"Ojos de elefante, cuidado con el bloqueo"

"El caballo tiene miedo a la cojera" y "el coche corre peligro"

"No dispares armas a la ligera" "Ajedrez maloliente y elefantes voladores"

"Pase lo que pase, nadie te apoyará"

"Exponer tabúes"

"Un vehículo con artillería pesada yacía en un abrevadero (Baidu), y el general veterano de la ciudad fue asesinado a golpes".

"El coche viene, el caballo está colgado, el veterano no sobrevivirá"

"Si un soldado se sienta en el pasillo, un general no vivirá mucho".

"Un verdadero caballero mira ajedrez sin hablar"

"Un hombre que juega al ajedrez sin remordimientos"



[Reglas detalladas sobre piezas de ajedrez]
Hay treinta y dos piezas de ajedrez en total, divididas en dos grupos, rojo y negro. Cada grupo tiene dieciséis piezas en total, cada una dividida en siete tipos. Sus nombres y números son los siguientes:
Piezas de ajedrez rojas: un hombre guapo, dos carros, caballos, cañones, primeros ministros y funcionarios, y cinco soldados.
Piezas de ajedrez negras: un caballo, dos torres, caballos, cañones, elefantes, soldados y cinco peones.

(guapo/general)
El lado rojo es "guapo" y el lado negro es "general". El apuesto general es el líder en el juego de ajedrez y el objetivo por el que ambos bandos luchan.
Sólo puede moverse dentro de los "Nueve Palacios", puede subir o bajar, izquierda o derecha, y sólo puede moverse un espacio por línea vertical u horizontal. El comandante y el general no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta, de lo contrario el jugador que se mueva perderá.
oficial/shi
El cuadrado rojo es "oficial" y el cuadrado negro es "shi". Sólo puede moverse dentro de los Nueve Palacios. Su camino sólo puede ser líneas diagonales dentro de los Nueve Palacios. El caballero sólo puede mover una casilla diagonal a la vez.

(imagen/fase)
El cuadrado rojo es la "fase" y el cuadrado negro es el "elefante". Su método de movimiento consiste en mover dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiang Feitian". El rango de actividades de Xiang (Xiang) se limita a su propia posición dentro del "límite del río", y no puede cruzar el río. Además, si hay una pieza de ajedrez en el centro del "campo" que mueve, no puede moverse, lo que comúnmente se conoce como "bloquear el ojo del elefante".

(车(jū))
La torre es la más poderosa del ajedrez, puede moverse horizontal o verticalmente, mientras no haya piezas que la bloqueen, el número de movimientos no está limitado. Comúnmente conocido como el "camino recto para los coches". Por tanto, un coche puede controlar hasta diecisiete puntos, por eso se le llama "un coche y diez puntos fríos".

(pistola)
Cuando el cañón no está capturando piezas se mueve exactamente igual que la torre, sin embargo, cuando el cañón está capturando piezas debe saltar sobre una pieza de ajedrez, ya sea la propia o la del enemigo, esto se conoce comúnmente como "cañón golpeando cada pieza". y "escalar la montaña".

(caballo)
La forma en que se mueve el caballo es moverse en diagonal, es decir, primero moverse horizontal o verticalmente un cuadrado, y luego moverse en diagonal, lo que comúnmente se conoce como "día del paseo a caballo". Los puntos de elección que el caballo puede mover a la vez pueden llegar a ocho puntos a su alrededor, por eso hay un dicho de "ocho lados de la majestad". Si hay otras piezas de ajedrez bloqueando el camino a seguir, el caballo no podrá llegar hasta allí, lo que comúnmente se conoce como la "pata del caballo malo".

(soldado/peón)
El lado rojo es el "soldado" y el lado negro es el "peón".
Los soldados (peones) sólo pueden avanzar, no retroceder, y no pueden moverse hacia los lados antes de cruzar el río. Después de cruzar el río, aún puedes moverte hacia la izquierda o hacia la derecha, pero solo puedes avanzar un paso a la vez. Aun así, el poder de los soldados (peones) aumenta enormemente, por eso hay un dicho de "pequeños peones que cruzan el río". río encima de un carro grande".
Actualización
27 nov 2023

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