Magic Deck Arena 2 Card Battle

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Acerca de este juego

Un juego de cartas coleccionables CCG Battle Offline, también llamado juego de cartas coleccionables (TCG), entre otros nombres, es un tipo de juego de cartas que combina elementos estratégicos de construcción de mazos con características de cartas coleccionables, introducido con Magic Card The Gathering en 1993.

En general, un jugador puede comenzar a jugar un CCG con un mazo de inicio prefabricado y luego personalizar su mazo con una variedad aleatoria de cartas adquiridas a través de paquetes de refuerzo, o intercambiando con otros jugadores, construyendo su biblioteca de cartas. A medida que un jugador obtiene más cartas, puede crear nuevos mazos desde cero a partir de su biblioteca. Los jugadores tienen el desafío de construir un mazo dentro de los límites establecidos por las reglas del CCG que les permitirán sobrevivir a los mazos construidos por otros jugadores. Los juegos se juegan comúnmente entre dos jugadores, aunque los formatos multijugador también son comunes. El juego en CCG generalmente se basa en turnos, con cada jugador comenzando con un mazo barajado y en su turno, robando y jugando cartas para atacar al otro jugador y reducir sus puntos de salud a cero antes de que su oponente pueda hacer lo mismo con ellos. Los dados, las fichas, las fundas de las cartas o los tapetes de juego se utilizan para complementar el juego. Los torneos CCG existen para que los jugadores compitan por premios.

Los CCG suelen tener una temática de géneros de fantasía o ciencia ficción, y también han incluido temas de terror, dibujos animados y deportes, y pueden incluir propiedades intelectuales con licencia. Las cartas en CCG son juegos de cartas especialmente diseñados. Cada carta dentro del CCG representa un elemento de ese tema orientado al juego del CCG y puede caer en categorías como criaturas, mejoras, eventos, recursos y ubicaciones. Todas las tarjetas dentro del CCG generalmente comparten el mismo arte común en la parte posterior, mientras que el frente tiene una combinación de ilustraciones o imágenes patentadas para embellecer la tarjeta junto con instrucciones y texto de sabor para la tarjeta. Los conjuntos de expansión se utilizan para ampliar los CCG, introduciendo nuevas estrategias de juego y conocimientos narrativos a través de nuevas cartas en los mazos de inicio y paquetes de refuerzo, lo que también puede conducir al desarrollo de mazos temáticos. Los CCG exitosos suelen tener miles de cartas únicas a través de múltiples expansiones. Magic Card The Gathering se lanzó inicialmente con 300 cartas únicas y actualmente tiene más de 22,000 a partir de marzo de 2020.

El primer CCG, Magic Deck The Gathering, fue desarrollado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast en 1993 y sus ediciones iniciales se agotaron rápidamente ese año. A fines de 1994, Magic Card Game The Gathering había vendido más de mil millones de cartas, y durante su período más popular, entre 2008 y 2016, había vendido más de 20 mil millones de cartas. El éxito temprano de Magic Deck The Gathering llevó a otros editores de juegos a hacer lo mismo con sus CCG en los años siguientes. Otros CCG exitosos incluyen Yu-Gi Card Deck. Otros CCG notables han ido y venido, incluyendo Legend of the Five Rings y The Eternal Struggle. Se produjeron muchos otros CCG, pero tuvieron poco o ningún éxito comercial.

Recientemente, los juegos de cartas coleccionables digitales (DCCG) han ganado popularidad, impulsados ​​por el éxito de las versiones en línea de CCG como Magic Deck The Gathering Online, y CCG totalmente digitales. Los CCG han influido aún más en otros géneros de juegos de cartas, incluidos los juegos de construcción de mazos como los juegos de cartas Living
Actualización
9 nov 2023

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