Res Militaria es un juego de estrategia multiplataforma por turnos.
Inspirado en el juego de ajedrez clásico y en el juego de mesa de guerra tradicional, propone una experiencia de juego de guerra en un contexto histórico real manteniendo una baja complejidad del juego y tiempo para aprender. Prueba primero el escenario del tutorial para aprender los conceptos básicos.
Se basa en la serie Historia Battles, tiene la misma mecánica por turnos y se ha mejorado con la mayoría de las funciones solicitadas por los usuarios, con una interfaz de usuario más encantadora y moderna. El juego de guerra Historia Battles ha sido completamente reescrito usando Godot y Blender para gráficos y animaciones de unidades.
La aplicación utiliza banners de Admob y vídeos publicitarios durante el juego para reducir el impacto de la experiencia del usuario. Mira el vídeo de recompensa hasta el final.
La aplicación recopila algunas estadísticas de uso, el usuario puede desactivar este comportamiento en la pantalla de configuración.
Las batallas reproducidas son (*):
- 1801 d.C. Batalla de Marengo
- 1805 d.C. Batalla de Austerlitz
- Batalla de Ulm de 1806 d.C.
- 1807 d.C. Friedland
- 1807 d.C. Batalla de Eylau
- 1809 d.C. Batalla de Wagram
- Batalla de Borodino de 1812 d.C.
- 1813 d.C. Batalla de Leipzig
- 1815 d.C. Batalla de Waterloo
* Solo la versión COMPLETA del juego tiene todas las batallas desbloqueadas
* Solo la versión COMPLETA del juego no muestra banner publicitario ni vídeo
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Características del juego:
- Juega contra la IA
- Juega en el modo asiento caliente
- Juega en el modo de red de área local
- Sprites animados \ Vista estándar militar APP-6A
- Guardar/cargar juego
- Tabla de clasificación
Reglas del juego:
Condición de victoria del juego: todas las unidades enemigas mueren o la ubicación de la casa enemiga ha sido conquistada.
Durante el ataque, el daño se calcula como una diferencia entre los puntos de ataque (atacante) y los puntos de defensa (atacado).
Las características de las celdas terrestres pueden influir en el ataque, los puntos de defensa y la distancia de disparo (para las unidades que disparan).
La unidad atacada por el costado o por la espalda es dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse en el mismo turno (no tiene puntos de movimiento).
La unidad gravemente herida causa daño de pánico a las cercanas.
La unidad que mata a otra unidad aumenta la experiencia, los puntos de ataque y defensa, y se recuperan todos los puntos de vida perdidos.