Caída del Grupo de Ejércitos Centro 1944 (Operación Bagration). De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para los jugadores de guerra desde 2011
En el verano de 1944, el Grupo de Ejércitos Centro alemán fue completamente aniquilado después de que el Ejército Rojo lanzara la Operación Bagration. ¿Puedes sacar a los alemanes del mayor desastre en el frente oriental?
La clave del éxito de la Operación Bagration soviética y la destrucción resultante del Grupo de Ejércitos Centro alemán fue la diferencia en la movilidad: el préstamo y arrendamiento de EE. UU. le dio al Ejército Rojo más camiones de los que Alemania fabricó en toda la guerra. De repente, las divisiones de fusileros soviéticas se movían 200 km por día en lugar de solo 2, por lo que cualquier experiencia previa que los alemanes tuvieran luchando contra el Ejército Rojo ahora era obsoleta. Mientras tanto, al Grupo de Ejércitos Centro alemán apenas le quedaban divisiones Panzer o Panzergrenadier; se ordenó a muchas unidades que se mantuvieran quietas y mantuvieran las ciudades fortaleza a pesar de los avances cercanos de los rusos; y la fuerza aérea soviética y los partisanos limitaron el movimiento en las áreas de retaguardia.
El resultado final de esta diferencia en la movilidad fue que en menos de dos semanas, se habían destruido más hombres y material alemanes que en Stalingrado más de un año antes.
Advertencia justa: prepárate para una difícil lucha defensiva inicial antes de que pueda haber alguna esperanza de comenzar a cambiar la situación.
“Los generales alemanes depositaron su confianza en un símbolo topográfico que indicaba un pantano impenetrable, lo que los llevó a abrazar la creencia errónea de que avanzar a través de los pantanos sería imposible. Sin embargo, los ingenieros de combate rusos construyeron rápidamente varios caminos de pana a través de los humedales. Como resultado, en el primer día de la ofensiva, el 65º Ejército logró romper las defensas alemanas avanzando hasta seis millas”.
-- Coronel general Pavel Batov
CARACTERÍSTICAS:
+ Precisión histórica: el escenario refleja la configuración histórica.
+ Configuración: innumerables opciones para alterar la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, qué tipos de recursos están en juego, tamaño del hexágono, animación, elegir el conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudos, cuadrados, bloques de casas), activar/desactivar tipos de unidades de apoyo como generales/fuerza aérea/campos minados, permitir tormentas y depósitos de suministros para unidades de combate, y mucho más.
Conflict-Series de Joni Nuutinen ha ofrecido juegos de mesa de estrategia solo para Android bien calificados desde 2011, e incluso los primeros escenarios todavía se actualizan varias veces al año. Las campañas se basan en la mecánica de juego probada en el tiempo con la que los entusiastas de TBS (estrategia por turnos) están familiarizados tanto de los juegos de guerra clásicos para PC como de los legendarios juegos de mesa. Me gustaría agradecer a los fans por todas las sugerencias bien pensadas a lo largo de los años que han permitido que estas campañas mejoren a un ritmo mucho mayor de lo que cualquier desarrollador independiente podría soñar. Si tienes consejos sobre cómo mejorar esta serie de juegos de mesa, por favor usa el correo electrónico, de esta manera podemos tener una charla constructiva de ida y vuelta sin los límites del sistema de comentarios de la tienda. Además, debido a que tengo una gran cantidad de proyectos en varias tiendas, simplemente no es sensato pasar un puñado de horas todos los días revisando cientos de páginas repartidas por todas partes para ver si hay una nueva pregunta en alguna parte; solo envíame un correo electrónico y me comunicaré contigo lo antes posible. ¡Gracias por tu comprensión!