Introducción a la IngenierĆa de Software (Edición 2025-2026)
Introducción a la IngenierĆa de Software es un libro de texto completo, basado en un programa de estudios, cuidadosamente diseƱado para estudiantes de BSCS, BSSE, BSIT, freelancers, autodidactas y desarrolladores de software jĆŗnior que desean construir una base sólida en diseƱo, desarrollo, pruebas y gestión de proyectos de software.
Esta edición ofrece una combinación perfecta de conocimientos teóricos, ejemplos prĆ”cticos, preguntas de opción mĆŗltiple y cuestionarios para ayudar a los estudiantes a comprender el Ciclo de Vida del Desarrollo de Software (SDLC), los procesos de software y los principios esenciales de ingenierĆa utilizados en entornos de desarrollo modernos como Agile y DevOps.
El libro se centra en prĆ”cticas de software del mundo real, lo que permite a los estudiantes gestionar proyectos de software de forma eficaz, diseƱar arquitecturas escalables y garantizar la calidad del software. A travĆ©s de capĆtulos estructurados y casos prĆ”cticos, los estudiantes adquirirĆ”n una comprensión conceptual y una visión prĆ”ctica del trabajo de los ingenieros de software profesionales en la industria actual.
CapĆtulos y temas
CapĆtulo 1: Introducción a la ingenierĆa de software
ĀæQuĆ© es la ingenierĆa de software? Diferencia entre IngenierĆa de Software y Programación
Modelos del Ciclo de Vida del Desarrollo de Software (SDLC): Cascada, Espiral, Ćgil, DevOps
Roles y Responsabilidades de los Ingenieros de Software
š¹ CapĆtulo 2: Gestión de Proyectos y Procesos
Fundamentos de la Gestión de Proyectos
Modelos de Procesos de Software y Mejora
Gestión de la Configuración
Gestión de Riesgos en Proyectos de Software
š¹ CapĆtulo 3: IngenierĆa de Requisitos
Técnicas de Elicitación (Entrevistas, Encuestas, Observación)
Requisitos Funcionales vs. No Funcionales
Especificación de Requisitos de Software (SRS)
Modelado de Sistemas: DFD, Casos de Uso, Diagramas UML
Validación y Gestión de Requisitos
š¹ CapĆtulo 4: DiseƱo de Software
Principios del Buen DiseƱo
Diseño Arquitectónico (En Capas, Cliente-Servidor, Microservicios)
DiseƱo Orientado a Objetos (OOD) y Modelado UML
DiseƱo Orientado a Funciones
Interfaz de Usuario (UI) y DiseƱo de Experiencia de Usuario (UX)
š¹ CapĆtulo 5: Prototipado y Desarrollo de Software
- Tipos de Prototipos (Desechables, Evolutivos, Incrementales)
- Enfoques Ćgiles de Prototipado
- Rol del Prototipado en el SDLC Moderno
š¹ CapĆtulo 6: Aseguramiento de Calidad y Pruebas de Software
- Conceptos y MƩtricas de Aseguramiento de Calidad (QA)
- Niveles de Prueba: Unitario, Integración, Sistema, Aceptación
- Técnicas de Prueba: Caja Negra, Caja Blanca, Regresión
- MƩtricas de Calidad de Software y Mejora de Procesos
š¹ CapĆtulo 7: Temas Avanzados en IngenierĆa de Software
- Reutilización y Patrones de Diseño (Patrones GoF)
- Mantenimiento y Evolución de Software
- IngenierĆa de Software Basada en la Nube
- IA y Automatización en el Desarrollo de Software
- Tareas y Proyectos en las Fases del SDLC
š ĀæPor quĆ© elegir esta app/libro?
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Cobertura completa del programa de estudios para cursos de IngenierĆa de Software
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Incluye preguntas de opción múltiple y cuestionarios para dominar los conceptos
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Abarca tanto el ciclo de vida del desarrollo de software tradicional como los enfoques modernos de Agile/DevOps
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Ayuda en la preparación de exÔmenes, desarrollo de proyectos y entrevistas
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Desarrollada para estudiantes, profesores, autónomos y profesionales
ā Esta aplicación estĆ” inspirada en los autores:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
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Actualización
26 nov 2025