ATRAPANDO NÚMEROS – juego de matemáticas v1.2
INTRODUCCIÓN
Atrapando Números es un juego de matemáticas que entrena la mente para resolver rápidamente problemas matemáticos básicos, a la vez que fomenta el desarrollo de la motricidad fina. También incluye citas inspiradoras de figuras ilustres al final de cada tarea. Además, sirve para buscar fotos sobre temas seleccionados y, posteriormente, usarlas en proyectos propios (con la atribución a sus autores). Cada cita incluye el nombre del autor y cada foto, un enlace a su página.
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
El objetivo de este juego es encontrar la solución correcta para ecuaciones matemáticas seleccionadas al azar y atrapar, arrastrar y soltar el/los número(s) correspondiente(s) que cae(n) sobre el signo de interrogación dentro de la ecuación, antes de que desaparezca del juego. Todos estos movimientos deben realizarse mientras se intenta recoger las monedas asociadas con los números que caen en la bolsa de monedas. Estas monedas se pueden usar para descargar citas y fotos, y cambiar el fondo de pantalla del juego. La velocidad de caída de los números aumenta gradualmente del nivel 1 al 10. En los niveles iniciales del juego, es decir, del 1 al 5, la velocidad de caída de los números es lo suficientemente lenta como para realizar todas estas acciones con facilidad o con poco esfuerzo. Sin embargo, en los niveles superiores, realizar todas estas acciones juntas se vuelve más desafiante.
En cada nivel, las ecuaciones realizan cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. Durante cada operación, el signo de interrogación dentro de la ecuación se mueve del resultado al segundo operando y luego al primero.
EJEMPLO
Supongamos que estamos jugando a la operación aritmética de la multiplicación. La primera ecuación seleccionada al azar podría ser algo como: 9 x 2 = ??. La solución de esta ecuación es 18. Por lo tanto, para resolver esta tarea, necesitamos capturar y arrastrar los números 1 y 8 sobre el primer y segundo signo de interrogación. La siguiente ecuación seleccionada al azar podría ser algo como: 5 x ? = 25, y la solución sería arrastrar el número 5 sobre el signo de interrogación. Otra ecuación podría ser similar a esta: ? x 0 = 0 o 0 x ? = 0. Es decir, podría ser una ecuación en la que su multiplicador o multiplicando se multiplica por cero. La solución para este tipo de ecuaciones matemáticas es cualquier número, ya que cualquier número multiplicado por cero es cero. Por lo tanto, en tales situaciones, la solución del juego es arrastrar cualquiera de los números que caen sobre el signo de interrogación dentro de la ecuación.