CAPTURA DE NÚMEROS: juego de matemáticas v1.2
INTRODUCCIÓN
Catching Numerals es un juego de matemáticas que entrena el cerebro para la resolución rápida de problemas matemáticos básicos mientras ayuda al desarrollo de la motricidad fina. También puede incluir citas inspiradoras de hombres eminentes al final de cada tarea resuelta. Además, se puede utilizar como una herramienta para buscar fotos sobre temas elegidos y luego posiblemente usar esas fotos y citas para los propios proyectos (con una atribución a sus autores). Cada cita va acompañada del nombre del autor y cada foto con un enlace a la página del autor.
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
El objetivo de este juego es encontrar la solución correcta para ecuaciones matemáticas seleccionadas al azar y atrapar, arrastrar y soltar los números correspondientes que caen en el signo de interrogación dentro de la ecuación, antes de que ese número desaparezca de la escena del juego. Todos estos movimientos deben hacerse mientras intentas recoger las monedas asociadas con los números que caen en la bolsa de monedas. Estas monedas se pueden gastar para descargar citas y fotos, y cambiar el fondo de pantalla del juego. La velocidad de caída de los números aumenta gradualmente desde el nivel 1 hasta el nivel 10. En los niveles de entrada del juego, es decir, los niveles del 1 al 5, la velocidad de caída de los números es lo suficientemente lenta como para realizar todas estas acciones con facilidad o con un poco de esfuerzo. Sin embargo, en los niveles más altos del juego, lograr todas estas acciones juntas se vuelve más desafiante.
En cada nivel, las ecuaciones pasan por cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. Durante cada operación, el signo de interrogación dentro de la ecuación se mueve de la parte del resultado al segundo operando y luego al primero.
EJEMPLO
Digamos que estamos jugando a la operación aritmética de multiplicación. La primera ecuación seleccionada al azar podría ser algo como: 9 x 2 = ??. La solución a esta ecuación es 18. Por lo tanto, para resolver esta tarea necesitamos atrapar y arrastrar el número 1 y el número 8 en el primer y segundo signo de interrogación. La siguiente ecuación seleccionada al azar podría ser algo como: 5 x ? = 25, y la solución sería atrapar y arrastrar el número 5 en el signo de interrogación. Otra ecuación más podría ser algo como esto: ? x 0 = 0 o 0 x ? = 0. Es decir, podría ser una ecuación en la que su multiplicador o multiplicando se multiplica por cero. La solución para este tipo de ecuaciones matemáticas es cualquier número, porque cualquier número multiplicado por cero es cero. Por lo tanto, en tales situaciones, la solución a la tarea del juego es elegir cualquiera de los números que caen y arrastrarlo y soltarlo en el signo de interrogación dentro de la ecuación.