Breakthrough es un juego de mesa de estrategia abstracto inventado por Dan Troyka en 2000. El tablero tiene fichas de 8x8 y está configurado inicialmente con 16 piezas blancas en las dos primeras filas y 16 piezas negras en las dos últimas filas. Una pieza puede moverse a un cuadrado que contiene una pieza del oponente si y solo si ese cuadrado está un paso en diagonal hacia adelante. La pieza del oponente se elimina y la pieza del jugador la reemplaza. El primer jugador en llegar a la fila de la casa del oponente, el más alejado del jugador, es el ganador. Si se capturan todas las piezas de un jugador, ese jugador pierde. Un empate es imposible porque las piezas solo pueden avanzar (o ser capturadas), y la pieza más cercana a la fila de inicio del oponente siempre tiene al menos un movimiento diagonal hacia adelante disponible.