象棋三国谋略版

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Acerca de este juego

Un juego de ajedrez combinado con el tema de los Tres Reinos, agregando varios modos de juego, puedes pasar todos los niveles, desafiar a héroes de todos los ámbitos de la vida y estudiar rápidamente los finales de ajedrez.El ajedrez es un tipo de ajedrez que se originó en China y pertenece al juego de confrontación de dos personas One, con una larga historia. Debido a que las piezas de ajedrez son fáciles de hacer y muy interesantes, se ha convertido en una actividad de ajedrez muy popular.
pedazo
Hay treinta y dos piezas de ajedrez en total, divididas en dos grupos, rojo y negro. Cada grupo tiene dieciséis piezas en total, cada una dividida en siete tipos. Sus nombres y números son los siguientes:
Piezas de ajedrez rojas: un guapo, dos carros, dos caballos, dos cañones, dos ministros y cinco soldados cada uno.
Piezas negras: una dama, dos torres, dos caballos, dos cañones, dos alfiles, dos peones cada uno y cinco peones.
elegante
El lado rojo es "guapo" y el lado negro es "general". Shuai Hejiang es el líder del juego de ajedrez y el objetivo por el que luchan ambos bandos.
Solo puede moverse dentro de los "nueve palacios", puede subir o bajar, izquierda o derecha, y solo puede moverse una cuadrícula vertical u horizontalmente cada vez que se mueve. Shuai y Jiang no pueden enfrentarse directamente en la misma línea recta, de lo contrario perderán.
Shi / Shi
El lado rojo es "oficial" y el lado negro es "shi". Solo puede moverse en los Nueve Palacios. Su camino de ajedrez solo puede ser la línea oblicua en los nueve palacios. Un soldado solo puede moverse un espacio oblicuo a la vez.
Me gusta/fase
El lado rojo es "fase" y el lado negro es "elefante". Su forma de caminar es caminar dos cuadrados en diagonal a la vez, comúnmente conocido como "Xiangfeitian". El rango de actividades de la fase (elefante) se limita a su propia posición dentro del "límite del río", y no puede cruzar el río, y si hay una pieza de ajedrez en el centro del carácter "Tian" se mueve, se mueve. no puede moverse, comúnmente conocido como "ojo de elefante encajado".
coche (ju)
La torre es la más poderosa del ajedrez, puede caminar independientemente de las líneas horizontales o verticales, mientras no haya piezas que la bloqueen, el número de pasos no está limitado. Comúnmente conocido como "coche conduciendo en línea recta". Por lo tanto, un automóvil puede controlar hasta diecisiete puntos, por lo que se denomina "un automóvil con diez hijos fríos".
pistola
Cuando el cañón no está capturando, se mueve exactamente igual que la torre, pero cuando el cañón está capturando, debe saltar sobre una pieza de ajedrez, que puede ser propia o enemiga.
caballo
La forma de caminar de un caballo es mantener una inclinación, es decir, caminar un cuadrado en forma horizontal o recta, y luego caminar en línea diagonal, lo que comúnmente se conoce como "día de paseo a caballo". Los puntos de selección que un caballo puede caminar a la vez pueden llegar a ocho puntos a su alrededor, por lo que hay un dicho de "ocho lados de la majestad". Si hay otras piezas de ajedrez bloqueando la dirección a seguir, el caballo no podrá pasar por encima, lo que se conoce comúnmente como "patas de caballo loco".
soldados
El lado rojo es un "soldado" y el lado negro es un "peón".
Los soldados (peones) solo pueden avanzar, no retroceder, y no pueden caminar de lado antes de cruzar el río. Después de cruzar el río, puedes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha, pero solo un paso a la vez. Aun así, el poder de los soldados (peones) aumenta mucho, por lo que hay un dicho que dice que "los peones cruzan el río y rematan los carros".

Los dos se turnan para caminar y siguen la filosofía de combate del antiguo Sun Tzu de "Soldados que no luchan y someten a otros, y aquellos que son buenos en eso" en el antiguo arte de la guerra, dan "jaque mate" o "matan" al general del oponente (guapo) como el Un juego de confrontación de dos jugadores. Durante el juego, el lado que sostiene el ajedrez rojo se mueve primero, y los dos lados se turnan para hacer un movimiento hasta que se determina el ganador, el perdedor y el empate, y el juego termina. En los juegos de ajedrez, las personas pueden mejorar su capacidad de pensamiento a partir de los cambios de relaciones complejas como ataque y defensa, virtual y real, total y parcial.
Actualización
30 jul 2024

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