The Great Champion es una aventura narrativa con puzles y minijuegos ambientada en los yacimientos arqueológicos del Valle de los Templos y Eraclea Minoa.
La coprotagonista del juego es Silvia, una aspirante a periodista.
Una chica extremadamente curiosa impulsada por una gran pasión por su trabajo: la persona perfecta para investigar los extraños avistamientos que han estado ocurriendo en el área de Agrigento durante algún tiempo. Muchos visitantes del Valle de los Templos dicen haber conocido a un personaje extraño, vestido con ropas antiguas, que disfruta corriendo de un templo a otro y luego desapareciendo en el aire. ¿Quizás un fantasma? La noticia está dando vueltas en las noticias nacionales.
Silvia es enviada al lugar para tratar de recabar información. Parece que los avistamientos se concentran alrededor de las ruinas del Gimnasio. Tan pronto como llega al lugar, Silvia decide buscar esa área de inmediato.
Ni un alma alrededor, por supuesto. Mientras Silvia camina con cautela, una ráfaga de viento tira su cuaderno al suelo. Ni siquiera es el momento de recogerlo cuando un hombre con ropa vintage aparece frente a sus ojos.
“¡Por favor, ayúdame!”, dice el hombre. Silvia no da crédito a sus propios ojos: el que está frente a ella es claramente un fantasma, ¿de qué otra manera puedes explicar el hecho de que está flotando? Como si fuera poco, su ropa parece provenir de otra época, de la Antigua Grecia. El hombre le dice que se llama Epimono (de επίμονος tenaz). Cuando estaba vivo era un atleta famoso de Eraclea Minoa pero, mientras sobresalía en su disciplina (correr),
nunca había logrado sobresalir y dar gloria y prestigio a su ciudad ya sus conciudadanos. ¡Cierto Esseneto, un famoso atleta de Agrigento, siempre lo había vencido!
Sin embargo, no todo está perdido, aunque hayan pasado siglos. Se dice que algunas pruebas están escondidas en los templos del valle: solo superándolas todas Epimono podrá volver a su Eraclea como un campeón. Silvia, que ahora tiene la experiencia sobre sus hombros y cómo y ciertamente no es de las que se asustan fácilmente ante las pruebas más difíciles, decide ayudarlo y acompañarlo en este viaje.
Epimono apoya a Silvia en la exploración del lugar. Solo él puede "activar" la evidencia escondida en los templos, restaurarlos a su antigua gloria. En cada templo uno
la deidad/figura histórica da la bienvenida a los dos para ponerlos a prueba. Antes de comenzar las pruebas, Epimono invita a Silvia a visitar las ruinas de Eraclea Minoa, donde le cuenta su pasado como atleta.
Al final de las pruebas se abre un portal, una grieta temporal que conduce a Silvia y Epimono hacia la antigua Eraclea Minoa, cuando aún estaba intacta y próspera. Para llegar al ágora donde la ciudad está lista para celebrarlo, Epimono tiene que enfrentarse a una última prueba de orientación (¡después de todo, no ha vuelto a Eraclea desde hace varios siglos!). A través del minijuego del laberinto, Epimono y Silvia llegan al ágora pero cuando todo parece estar listo para las celebraciones de la ciudad, aparece Esseneto. “¡Si realmente quieres ser el mayor campeón de Sicilia, tendrás que enfrentarte a mí primero!”.
Epimono propone un desafío a un gran clásico, ¡Pong!
Epimono naturalmente gana el desafío. Tras agradecer a Silvia, el atleta es elogiado por sus conciudadanos en la celebración.