Reglas de ajedrez
Cuando una pieza hace un movimiento que termina en la pieza de un oponente, esa pieza es capturada y eliminada del tablero.
Los peones no pueden capturar una pieza que esté justo en frente de ellos. Solo pueden capturar una pieza que esté diagonalmente frente a ellos. Este movimiento diagonal de un peón solo se puede hacer al capturar una pieza.
El juego comienza con el jugador blanco yendo primero. Cada jugador puede hacer un movimiento por turno. Los jugadores se turnan para hacer movimientos con el objetivo de capturar al rey contrario en mente.
Cuando se realiza un movimiento que puede resultar en la captura del rey contrario en el siguiente movimiento, se anuncia "jaque". Cuando se anuncia el jaque, el jugador contrario debe sacar al rey del peligro moviendo el rey o moviendo otra pieza para bloquearlo o capturar la pieza que amenaza al rey.
Cuando se hace un movimiento del que un rey no puede escapar, se anuncia "jaque mate". Un rey no puede hacer un movimiento que lo ponga en jaque. Si no se pueden hacer movimientos sin poner un rey en jaque, el juego es un empate.
Si un peón cruza todo el tablero, puede ser promovido a cualquier pieza.
Cuando no hay otras piezas entre un rey y su torre, el rey puede mover dos casillas hacia la torre y la torre se mueve al otro lado del rey. Esto se conoce como enroque. El movimiento de enroque solo se puede hacer si es el primer movimiento del rey y el primer movimiento de las torres involucradas también. El rey no puede estar en jaque ni pasar por jaque para hacer este movimiento.
Cuando un peón se mueve dos casillas en su primer movimiento, un peón oponente puede capturarlo si hubiera podido capturar el peón si solo hubiera movido una casilla. La pieza contraria se movería como un ataque normal y eliminaría el peón. Este movimiento debe ejecutarse inmediatamente después de un movimiento de doble salto de peones
Reglas de las damas
Solo es legal mover piezas en las casillas oscuras del tablero de damas. Una pieza puede moverse solo en diagonal a una casilla desocupada y capturar la pieza de un oponente es obligatorio en la mayoría de las reglas oficiales. El jugador sin piezas restantes, o que no puede moverse, pierde el juego.
Reglas de juego de Reversi y Othello
En las versiones modernas del juego, solo puedes hacer un movimiento si puedes atrapar uno o más discos de tu oponente.
Si no hay ningún movimiento que puedas hacer para atrapar discos, el movimiento se devuelve al otro jugador.
Si ningún jugador puede hacer un movimiento para atrapar los discos del oponente, el juego termina (Stall).
Solo puedes atrapar discos en líneas rectas o diagonales.