El objetivo de VLFT Gamification es aprovechar los avances y tecnologías de los juegos modernos para proporcionar a los estudiantes una representación realista de un sistema de fabricación real, haciendo uso de experiencias de visualización de realidad virtual.
Los estudiantes aprenderán a analizar la configuración de un sistema de fabricación en términos de:
• productos fabricados y el proceso asociado;
• máquinas, capacidad asociada y tiempos de procesamiento;
• ocurrencia de fallas y sus estadísticas;
• identificar los cuellos de botella en el sistema. En particular, los estudiantes podrían ingresar al entorno de realidad virtual de un sistema de fabricación donde encontrarán su representación de realidad virtual, es decir, una línea de producción.
Flujo de trabajo de una sesión de gamificación VLFT:
1. El profesor inicia una sesión de gamificación en el servidor de la nube
2. Los estudiantes pueden conectarse a la sesión de gamificación deseada y compartir la misma visualización de realidad virtual del sistema de fabricación.
3. Las interacciones entre los participantes se pueden realizar a través de la interfaz de usuario del estudiante y la interfaz de usuario del profesor específicas.
Actualización
30 sept 2020