Numerical Brain Training es una aplicación que te permite entrenar tu cálculo, memorización y reflejos sin importar la edad, desde niños hasta personas mayores.
Hay ocho entrenamientos: "cálculo continuo", "llenado de símbolos", "memoria de velocidad", "memoria de límite", "toque de orden", "toque de valor mínimo", "tiempo perfecto" y "aritmética mental flash".
Cada entrenamiento se puede realizar con un número ilimitado de "entrenamientos" y una "prueba" en la que la puntuación se registra solo una vez al día.
Puede hacer los siguientes 8 tipos de entrenamiento cerebral con esta aplicación.
1. Cálculo continuo
Es un entrenamiento para resolver los problemas de cálculo que se muestran en pantalla uno tras otro. Ingrese la respuesta con los botones numéricos en la parte inferior de la pantalla. Hay 30 preguntas en total.
Cuando comienza el entrenamiento, el temporizador en la parte superior de la pantalla comienza a funcionar, y cuando se han resuelto las 30 preguntas, el temporizador se detiene. La clasificación está determinada por el tiempo que se tarda en resolver 30 preguntas.
Además, puede seleccionar el tipo de pregunta que se formulará entre los siguientes 5 patrones.
-Cuatro operaciones aritméticas: problemas de cálculo de suma, resta, multiplicación y división se plantean al azar.
-Adición: Solo se dará el problema de cálculo de la suma.
-Sustracción: Solo se dará el problema de cálculo de la resta.
-Multiplicación: Solo se darán problemas de multiplicación.
-División: Solo se darán preguntas de cálculo de división.
2. Completa los símbolos
Es un entrenamiento para ingresar símbolos que satisfacen las fórmulas que se muestran en la pantalla desde los botones "+", "-", "×" y "÷" en la parte inferior de la pantalla y resolverlos uno tras otro. Hay 30 preguntas en total.
Cuando comienza el entrenamiento, el temporizador en la parte superior de la pantalla comienza a funcionar, y cuando se han resuelto las 30 preguntas, el temporizador se detiene. La clasificación está determinada por el tiempo que se tarda en resolver 30 preguntas.
3. Memoria de velocidad
Memorice la disposición de los números que se muestran en la pantalla en un tiempo más corto, presione el botón "Responder" después de memorizar y toque los cuadrados al revés en orden ascendente de números.
Presione el botón "Iniciar" para iniciar el temporizador en la parte superior de la pantalla, y presione el botón "Responder" para detener el temporizador. La clasificación está determinada por el tiempo necesario para memorizar. Si toca por error en el camino, será "Sin registro".
Seleccione el tamaño del cuadrado para memorizar entre "4x2", "4x3", "4x4" y "4x5".
4. Limitar la memoria
Memorice la disposición de los números que se muestran en la pantalla en el tiempo. Cuando el temporizador que se muestra en la parte superior de la pantalla llega a 0, los cuadrados se vuelven del revés. Luego toque en orden ascendente de números. El número de cuadrados a dar la vuelta aumenta uno a uno, como 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... El número máximo de preguntas es 42 (42 cuadrados). La clasificación está determinada por el número de cuadrados que se pueden memorizar.
5. Gire el grifo
Toque los números colocados aleatoriamente en la pantalla a partir del 1. La clasificación está determinada por el tiempo que se tarda en tocar todos los cuadrados. Si toca por error en el camino, será "Sin registro".
Seleccione el tamaño del cuadrado para tocar entre "16 cuadrados", "25 cuadrados" y "36 cuadrados".
6. Grifo mínimo
Toque el valor más pequeño en la columna horizontal en la parte inferior de la pantalla. Cuando toca el valor mínimo, toda la columna desciende un paso a la vez, así que toque el valor mínimo nuevamente para avanzar. La clasificación está determinada por el tiempo hasta que toque el valor mínimo para las 50 columnas. Si toca por error en el camino, será "Sin registro".
7. Momento perfecto
Nuestro objetivo es dejar de contar en el tiempo objetivo exacto que se muestra en la parte superior de la pantalla. Toque "Iniciar" para comenzar a contar. Los números de conteo desaparecen en el medio.
Toque "Detener" cuando considere que el recuento ha alcanzado el tiempo objetivo. Esto se repite 3 veces y la clasificación se determina por el valor total de la desviación del tiempo objetivo.
8. Aritmética mental flash
Los números se mostrarán en un instante en la pantalla, así que súmelos todos. Cuando se muestren todos los números, ingrese la respuesta desde el botón numérico y presione el botón "Aceptar". Si responde correctamente, puede pasar al siguiente nivel. La clasificación está determinada por el nivel que hayas completado (nivel máximo 20).
Usamos los siguientes materiales en esta aplicación.
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Material de sonido utilizado: OtoLogic (https://otologic.jp)
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