Third Battle of Kharkov

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Acerca de este juego

La tercera batalla de Jarkov tiene lugar en el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial en 1943. Una ofensiva masiva del Ejército Rojo amenaza con colapsar todo el frente alemán, ¿puedes cambiar la peligrosa situación? De Joni Nuutinen: por un jugador de juegos de guerra para jugadores de guerra desde 2011

Después de destruir el 6.º ejército alemán en Stalingrado, el alto mando soviético espera poner fin a la Segunda Guerra Mundial en un ataque decisivo. El plan ruso, llamado Operación Estrella, tiene como objetivo romper las líneas del Eje escasamente tripuladas hacia Dnepropetrovsk a través de Jarkov para aislar a más de 1 millón de soldados alemanes ubicados en la parte sur del Frente Oriental. Generales alemanes en pánico en todo el Tercer Reich intentan desesperadamente encontrar hombres para lanzar frente a la ofensiva soviética para detenerla. Sin embargo, en una clase magistral de estrategia conocida para siempre en la historia militar como Golpe de revés, Erich von Manstein, que está a cargo del Grupo de Ejércitos Sur, elimina sorprendentemente todas las divisiones Panzer y Waffen-SS del campo de batalla y le desea un "buen viaje" al Ejército Rojo atacante. Mientras un esperanzado Stalin sigue telefoneando a los comandantes soviéticos diariamente sobre el éxito del ataque, el inminente cerco de proporciones épicas y el inminente final de la guerra, Manstein está reuniendo enormes grupos Panzer en ambos flancos de la ofensiva del Ejército Rojo. Cuando esos Cuerpos Panzer finalmente se desatan, aniquilan a los ejércitos soviéticos atacantes sobrecargados, retoman rápidamente Jarkov y ponen toda la situación patas arriba, obligando a los comandantes soviéticos a lanzar todas las unidades disponibles frente al avance de la Wehrmacht para evitar el colapso. ¿Tienes lo que se necesita para cambiar la situación de un colapso inminente a una victoria asombrosa?

"Ni el frío, ni la nieve, ni el hielo, ni el barro podrían romper tu voluntad de ganar"
- El mariscal de campo Erich von Manstein a sus tropas después de convertir el desastre que se avecinaba en una victoria histórica


CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica, lo que en este caso significa que el comienzo será difícil a medida que el Ejército Rojo ataque.

+ IA inteligente: en lugar de solo atacar en línea directa hacia el objetivo, el oponente de IA equilibra objetivos estratégicos y tareas más pequeñas como rodear unidades cercanas.

+ Ajustes: un montón de opciones disponibles para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambia el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de animación, elige un conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloques de horas), decide qué se dibuja en el mapa y mucho más.


"La Tercera Batalla de Jarkov fue una clase magistral en la guerra blindada alemana. Nuestros tanques y divisiones panzer pudieron maniobrar y atacar con efectos devastadores, y pudimos rodear y destruir un gran número de tropas soviéticas. La batalla fue una gran victoria para los alemanes, y demostró que todavía éramos una fuerza formidable en el Frente Oriental".
-- General Erich von Manstein en su libro "Lost Victories"
Actualización
22 abr 2024

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Novedades

+ War Status: Shows number of hexagons gained/lost by the player
+ Campaign: Less City bonus during the first turns
+ Tweaking city combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of city (defense), setting (vary the bonus), minus for motorized/armored attack, penalty for attacking with a weak/small/low-quality unit, extra bonus if defending own supply city, being encircled nulls some defense bonuses
+ HOF refresh