El juego de cartas "hacerse el tonto" o simplemente "tonto" es quizás uno de los juegos de cartas más populares y extendidos en el territorio de la antigua URSS. En esta implementación de este juego puedes jugar al “tonto” sin Internet, sin conexión, con una baraja de 24, 36 o 52 cartas.
"Tonto" existe en dos versiones principales: "tonto del sorteo" y "tonto de la transferencia". Las reglas del juego en ambos casos son similares en algunos aspectos, pero tienen sus propios matices.
El objetivo del juego es deshacerte de tus cartas lo más rápido posible. Quien lo haga primero será el ganador. Este último sigue siendo un “tonto”.
Fool flip es una versión clásica del juego. En este modo, cuando el jugador "caminante" no tiene nada que lanzarle al jugador que lucha, lo hace el siguiente jugador sentado a la izquierda detrás del jugador que lucha. Tiene derecho a lanzar sólo 1 carta por ahora. Después de ser derrotada, el derecho a tirar la carta pasa nuevamente al que caminó. Si el jugador sentado a la izquierda del jugador que rebota no tiene nada que lanzar, entonces la oportunidad de lanzar pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Aquellos. Todos los jugadores pueden lanzar, pero por turnos. Por eso, esta versión del juego se llama "tonto tonto".
El tonto transferible amplía las reglas, haciendo que el juego sea aún más interesante y emocionante, ya que, a partir del segundo movimiento, el jugador que lucha puede "traducir" la carta que se le ha arrojado colocando una carta del mismo valor de un palo diferente en la mesa. mesa. Y luego el jugador a su lado en el sentido de las agujas del reloj se convertirá en el jugador de bateo. Pero también puede "transferir" cartas al siguiente jugador y así sucesivamente. Por eso esta versión del juego se llama "tonto transferible".
Características de la implementación del juego:
• Juega sin Internet, sin conexión.
• Gráficos bonitos y agradables, con un gran conjunto de “tablas”, “tarjetas”, “dorsos”, incluidas “tarjetas satinadas”.
• Muchas opciones para clasificar tus tarjetas.
• Iluminación de tus tarjetas (se puede desactivar).
• Tamaño de baraja 24, 36 o 52 cartas.
• Reglas clásicas del tonto “lanzado” y “traslado”.
• Para aquellos a los que les gusta quedarse atrapados, hay un modo "simple tonto", en el que sólo juegas contra el vecino de la izquierda. Nadie más puede tirar.
• La primera ronda se juega con no más de 5 cartas.
• En "Translatable Fool", el primer juego no se puede "traducir"
• En "Transferencia de triunfo", si tienes una carta de triunfo del mismo rango al que te trasladaron y quieres cubrirla en lugar de transferirla, arrastra tu carta encima de la carta que deseas cubrir.
Estrategia y habilidad
Jugar cartas de “tonto” o “hacerse el tonto” requiere pensamiento estratégico y capacidad de analizar situaciones. Tendrás que decidir cuándo es mejor tirar una carta y cuándo guardarla para un momento más oportuno. Debes estar atento y monitorear las acciones de otros jugadores para adivinar qué cartas les quedan.
"Fool" es uno de los juegos de cartas más comunes y favoritos. Proporciona una excelente oportunidad para pasar un rato divertido y emocionante.
¡No pierdas la oportunidad de probar suerte en este interesante juego de cartas y disfrutar de las vívidas emociones que proporciona! Juega a "Fool" gratis, sin Internet, y mejora tus habilidades para derrotar a tus oponentes.