Consigue la máxima puntuación: crea un juego con libGDX y Kotlin
Este juego se creó para la conferencia "KotlinConf" (octubre de 2018 en Ámsterdam).
Jugar es divertido, pero crear juegos es aún mejor, especialmente con Kotlin y libGDX. Construyamos juntos un juego innovador y exploremos el framework de juegos libGDX.
Esta sesión mostrará algunos conceptos de libGDX: cómo dibujar y animar elementos de nuestro juego, cómo funciona el sistema de colisión para destruir nuestros bloques y qué aporta Kotlin a libGDX. Después, profundizaremos en temas más avanzados, como los sombreadores, para gestionar los píxeles de nuestras imágenes. ¿Por qué hacemos todo esto? ¡Para conseguir la máxima puntuación, por supuesto!
¿Quieres saber más? Juega y cambia la configuración para entender cómo funciona el juego.
Mira el video: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Descarga el código fuente aquí: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Descarga las diapositivas de la presentación aquí: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin