Juega al juego Othello con una poderosa inteligencia artificial. El objetivo del juego es tener la mayoría de tus discos de colores en el tablero al final del juego. Cada jugador toma 32 discos y elige un color para usar durante el juego. Las negras colocan dos discos negros y las blancas colocan dos discos blancos. Un movimiento consiste en "flanquear" los discos de tu oponente y luego voltear los discos flanqueados a tu color.
Flanquear significa colocar un disco en el tablero de modo que la fila (o filas) de disco(s) de tu oponente esté bordeada en cada
termina con un disco de tu color. (Una "fila" puede estar formada por uno o más discos). El disco blanco A ya estaba en su lugar en el tablero. La colocación del disco blanco B flanquea la fila de tres discos negros.
REGLAS DE OTELO
1. Las negras siempre mueven primero.
2. Si en tu turno no puedes flanquear y voltear al menos un disco opuesto, tu turno se pierde y tu oponente se mueve
de nuevo. Sin embargo, si hay un movimiento disponible para ti, no puedes perder tu turno.
3. Los jugadores no pueden saltarse su propia casilla de color para flanquear un disco contrario.
El cuadrado solo puede ser flanqueado como resultado directo de un movimiento y debe caer en la línea directa del disco colocado.
4. El cuadrado solo puede ser flanqueado como resultado directo de un movimiento y debe caer en la línea directa del disco colocado.
5. Todos los discos flanqueados en cualquier movimiento deben ser volteados, incluso si es una ventaja para el jugador no voltearlos en absoluto.
6. Una vez que se coloca un disco en un cuadrado, nunca se puede mover a otro cuadrado más adelante en el juego.
7 Cuando ya no es posible que ningún jugador se mueva, el juego termina. Los discos se cuentan y el jugador con la mayoría de sus colores mostrados es el ganador.
Estas son las reglas básicas de los juegos de Othello.