Cyvasse es un juego de Old Volantis mencionado a menudo en la serie de libros A Song of Ice and Fire. Jugado por señores, damas y plebeyos en el este. Ha desarrollado bastantes seguidores y se ha utilizado para todo, desde una buena apuesta hasta enseñar sabiduría a los jóvenes.
El tablero consiste en un área de juego de 8 por 8 con 64 fichas en total. Cada mitad, denominada patria, es un área de 8 por 4 y está separada al comienzo del juego por una pantalla que proporciona suficiente cobertura para que cada jugador no pueda ver la patria del otro. Durante esta fase, cada uno recibe sus fichas y puede construir su patria colocando fichas de acuerdo con cada uno de los atributos y consideraciones de las fichas, como se define a continuación. Después de colocar las fichas, los jugadores colocan sus piezas. Una vez que ambos jugadores han acordado que han terminado, se elimina la pantalla y comienza el juego.
Losas:
- Montañas: Esta loseta es infranqueable para todas las unidades excepto para los Dragones. Las unidades a distancia pueden atacar a los dragones que se encuentran en casillas de montaña, pero no pueden atacar a través de una (excepto trabuquete). Los jugadores no pueden tener más de dos montañas contiguas. Esto evita que se construyan montañas en muros infranqueables.
- Aguas: esta loseta detiene el movimiento de una unidad una vez que ingresan. Esa unidad no se puede mover el próximo turno y debe esperar hasta que pase ese turno antes de volver a moverse. Trebuchets, Catapults, Ballesteros no pueden atacar mientras están en esta loseta.
- Bosque: Una loseta de bosque reduce en uno el alcance máximo de una unidad al entrar en él.
- Grass no obstaculiza ni mejora las habilidades de ninguna unidad.
- Fortaleza es una loseta que proporciona salvación a una unidad ocupante. Una unidad solo puede atacar una fortaleza ocupada si es capaz de capturar a la unidad que está dentro. Si una unidad está ocupando una fortaleza y es atacada y normalmente sería capturada, se deja en juego y la fortaleza se "arruina" en su lugar y la unidad atacante se coloca en la última loseta en su camino hacia la fortaleza. Una fortaleza en ruinas no puede volver a usarse de esta manera. Las casillas de fortaleza desocupadas pueden ser ocupadas por cualquier unidad.
Las unidades:
- La chusma puede moverse un espacio ortogonal a la vez.
- Los lanceros pueden moverse un espacio ortogonal o diagonal a la vez.
- El ballestero puede moverse dos espacios ortogonales o uno diagonal a la vez y puede atacar en un radio de dos bloques ortogonales o uno diagonal. Los ballesteros son capaces de capturar dragones. No se puede atacar a través de montañas y otras casillas.
- Light Horse puede moverse tres espacios diagonales a la vez.
- Heavy Horse puede moverse tres espacios ortogonales a la vez.
- El elefante puede moverse tres espacios ortogonales o diagonales a la vez.
- La catapulta puede moverse un espacio ortogonal o diagonal a la vez y puede atacar en un radio de 3 bloques ortogonales o 2 diagonales. Catapulta capaz de capturar dragones. No se puede atacar a través de montañas y otras casillas.
- Trebuchet puede moverse dos espacios ortogonales o uno diagonal a la vez y puede atacar en un radio de bloqueo de 4 ortogonales o 3 diagonales. Trebuchet capaz de capturar dragones. No se puede atacar a través de montañas y otras casillas.
- Dragon es capaz de moverse cualquier número de casillas vertical, horizontal o diagonalmente sin penalización. Puede posarse en las montañas, pero no puede atacar a las unidades que habitan en los bosques.
- El rey puede capturar o ser capturado por cualquier otra unidad. Puede moverse un espacio.