Libera al tonto eliminando cartas y derribando una de las paredes que lo rodean. Una vez que cualquiera de las cuatro paredes se elimina por completo, el Loco es libre y se gana el juego.
El juego termina cuando no se pueden hacer más movimientos y las cuatro paredes siguen en pie.
Cuidado, los bares están alarmados. Si eliminas por completo las cuatro barras antes de eliminar una pared, la alarma se dispara y el juego termina.
Los juegos ganadores se puntúan en función del tiempo para completarlos, el número de movimientos y el número de cartas eliminadas. Las bonificaciones se obtienen si las cuatro barras están en pie y/o se derriban varias paredes.