Esta aplicación fue desarrollada en cooperación con el profesor Lei Ruoli de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Hongguang y utiliza tecnología de realidad aumentada para transformar las imágenes de graffiti dibujadas por los usuarios en componentes tridimensionales interactivos, que pueden llevar consigo para brindarles compañía. Utilizado de múltiples maneras.
Además, a través del cambio de escenas, se guía a los usuarios para que conecten la experiencia de vida con el tiempo y el espacio, y viajen a sus propios recuerdos, experiencias, vida y muerte. Al contar sus propias historias, ayuda a la actividad cerebral, estimula la memoria y promueve inteligencia y movimiento Desarrollado para lograr el efecto de retrasar la discapacidad y la demencia en las personas mayores y promover el desarrollo de los niños, también se puede utilizar en terapia nostálgica y cuidado de las artes expresivas.
Acerca de la terapia de nostalgia:
La terapia nostálgica utiliza registros, eventos y experiencias de vidas pasadas a través de actividades con otros o grupos. Guías como fotografías, artículos de primera necesidad, música de época, cintas de audio, cintas de vídeo o CD se suelen utilizar para ayudar a las personas mayores a recordar o crear y narrar cosas personales. experiencias, hacer que las personas se sientan cálidas y familiares al recordarlas, y escuchar las historias de las personas mayores puede calmar el estado de ánimo y fortalecer la interacción entre las personas mayores y las personas que los rodean, manteniendo así la actividad cerebral, promoviendo la expresión y desacelerando la degeneración.
Escaneo de avión:
*Solo es compatible con los modelos ARCore / ARKit, esta aplicación no se puede utilizar en modelos no compatibles
Al ejecutar inicialmente la aplicación, se requiere un escaneo plano para identificar la relación entre el espacio plano donde se colocan las obras de graffiti y el contenido del graffiti. Seleccione el escritorio o la superficie plana donde se colocará el graffiti, incline el teléfono en un ángulo de aproximadamente 45 grados y escanee lenta y constantemente el escritorio de izquierda a derecha hasta que aparezca un cuadro de reconocimiento azul en la pantalla de la APLICACIÓN. Posteriormente se definirá la posición, movimiento, tamaño de presentación y otras relaciones de los componentes tridimensionales en base a la relación entre este plano y la distancia y punto de aterrizaje de los componentes tridimensionales generados en el futuro.