Explora el misterioso castillo lleno de monstruos y secretos en una misión para recoger todos los tesoros (que también te protegerán de las maldiciones en tu camino) y aplasta al jefe principal. El juego no te permitirá salir del castillo, no importa cómo lo intentes. Técnicamente puedes ganar, pero no hay fin.
ARTEFACTOS Y MALDICIONES
Opal VS Blindness: olvidas el mapa y no ves nuevas habitaciones, las bengalas se vuelven inútiles
Pearl VS Forgetfulness: no recuerdas dónde has estado antes
Ruby VS Lethargy: los monstruos tienen el primer turno para atacar
Diamante VS Debilidad: pierdes 1 punto de fuerza cada 20 turnos
Esmeralda VS Mala suerte: tu poder de ataque mínimo cae a 1 en lugar del 50% del valor de fuerza
Blue Fire VS Bookstuck: el libro se pega a tus manos y no puedes atacar a nadie en este estado
Firma VS todo excepto Bookstuck
HECHIZOS
La telaraña evita que el monstruo ataque y dura de 0 a 3 turnos. Cuesta 1 punto de inteligencia.
Fireball es bastante obvio. Cuesta 2 puntos de inteligencia.
El CI mata instantáneamente a tu oponente si su inteligencia es menor que la tuya. De lo contrario, pierdes. Este hechizo no gasta nada.
Inspirado en el castillo de Leygref, etc.