Como es de conocimiento general, existe un gran número de estudiantes que, sin embargo,
que van avanzando en los años/serie, no dominan los conocimientos esenciales para
una buena base para la enseñanza y el aprendizaje.
Estas dificultades perduran durante toda la vida escolar, haciendo que el estudiante
no tiene el rendimiento esperado, ante esta situación, el mencionado Proyecto
dirige su atención a los componentes curriculares de la lengua portuguesa y
Matemáticas, que son los fundamentos de la escolarización, abordando los objetos de
conocimientos esenciales para el buen desempeño del alumno, y además, utiliza el juego
La educación como herramienta pedagógica para estimular y motivar a los estudiantes a superar
dificultades que impiden la mejora de su aprendizaje.
El juego educativo como Herramienta de Aprendizaje Pedagógico es una de las
recursos que ayuden al alumno a superar o al menos paliar las dificultades de
aprender de una manera desafiante e interactiva, hace que la exploración de objetos
conocimiento menos complejo y fácil de entender, permite la participación activa en el
aprender de forma creativa y autónoma.
Como también es uno de los instrumentos pedagógicos digitales que el docente puede
utilizar con los alumnos de esta nueva generación, donde la tecnología forma parte de su día a día.
Actualización
26 sept 2024