Picket Line es un juego de defensa de torres para un solo jugador que cuenta la historia de una huelga en una fábrica en la Europa del siglo XX. Los jugadores actúan como el sindicato controlando a los trabajadores que forman un piquete. El objetivo del juego es bloquear a los posibles trabajadores que quieran entrar en la fábrica para mantenerla en funcionamiento (conocidos popularmente como esquiroles) y mantener la huelga el tiempo suficiente hasta que la fábrica se rinda y acepte los términos del sindicato.
EL JUEGO
El juego comienza con dos Picket Liners parados frente a la fábrica por los que el jugador puede moverse libremente. Los esquiroles que quieren entrar en la fábrica vienen de varias direcciones, por lo que el jugador debe colocar el Picket Liner en el camino del esquirla, porque en su lugar, el esquirla entrará en la fábrica y comenzará a trabajar, lo que se muestra como una luz que sale de la ventana.
El juego se pierde cuando todas las ventanas están iluminadas, lo que significa que todas las habitaciones de la fábrica están ocupadas por Scabs.
Cada día de huelga se vuelve cada vez más difícil a medida que llegan más y más esquiroles. Algunos esquiroles pueden estar aún más desesperados que otros y comenzar a llegar con armas improvisadas que les permiten pasar un Picket Liner normal sin ningún problema. La ciudad incluso podría llamar a la policía que también pasará a través de los trabajadores con pancartas más grandes. Es por eso que depende del jugador formar una línea de piquete más fuerte colocando a los trabajadores en huelga uno al lado del otro, lo que los convierte en Picket Liners visiblemente más fuertes.
A medida que dura la huelga, también gana popularidad entre la clase trabajadora. Los ciudadanos comienzan a apoyar la huelga con recursos como pancartas más grandes, y más trabajadores de la fábrica están listos para unirse al piquete. El jugador puede optar por actualizar sus Picket Liners existentes con pancartas más fuertes o incluso usar su influencia para convencer a algunos Scabs de que abandonen la fábrica.
LA HISTORIA
La historia se basa en un evento histórico real en Zagreb a principios del siglo XX. En ese momento, la periferia industrial de Zagreb vivía un auge industrial, lo que resultó en que muchas fábricas explotaran a sus trabajadores. Uno de esos lugares fue la fábrica de galletas Bizjak, compuesta casi en su totalidad por trabajadoras que trabajaban durante 12 horas al día y recibían un salario miserable por su trabajo.
En realidad, la huelga de la fábrica de 1928 terminó con una intervención policial (técnicamente) legal, pero se marcó como un momento en el tiempo en el que las trabajadoras lucharon con uñas y dientes para recibir los derechos básicos para una vida decente en un sistema cruel e injusto. Este evento fue un precedente para muchas otras huelgas en el Zagreb industrial de esa época.
Picket Line se creó por primera vez durante Future Jam 2023, organizado por la Alianza de Desarrollo de Juegos de Croacia (CGDA) en colaboración con el Foro de Cultura de Austria en Zagreb y la incubadora de juegos croata PISMO. Más tarde lo convertimos en un juego terminado que ahora puedes jugar como un juego de Android. ¡Esperamos que te guste y aprendas más sobre huelgas, piquetes y la historia del trabajo jugando!
Un agradecimiento especial a Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) y Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) por ser los mentores de Future Jam, y al Museo del Barrio de Trešnjevka por brindarnos la historia de nuestra ciudad.