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Cómo jugar el juego 101 Okey:
Okey 101 se juega en múltiples rondas con cuatro jugadores. El objetivo de este juego es terminar el juego con la menor cantidad de puntos posible. El jugador con la menor cantidad de puntos al final de todas las rondas es el ganador del juego. Los puntos están determinados por los números de las piezas restantes (ejemplo: un 3 rojo = tres puntos, un 11 negro = 11 puntos). El juego puede terminar cuando no queden piedras para sacar del mazo, o puede terminar cuando uno de los jugadores complete su mano.
Primeros pasos con el juego:
Después de que un jugador de entre los jugadores sea designado como repartidor, el repartidor distribuye 21 piedras a cada jugador y 22 piedras al que está en su brazo derecho. Una pieza permanece abierta mientras que las piezas restantes permanecen boca abajo sobre la mesa. Esta pieza abierta determina el comodín (pieza OKEY). El juego se juega en sentido contrario a las agujas del reloj. El jugador que tiene 22 piedras en la mano derecha de la persona que distribuye la piedra comienza el juego y este jugador lanza una piedra sin sacar una piedra. Luego juega a su derecha. Cada jugador al que le toca sacar una piedra del mazo o tomar la última piedra lanzada por el jugador anterior. Después de que el jugador haya dibujado, si la suma de la serie en su mano llega a 101, puede abrir su mano (poniendo la serie que ha puesto sobre la mesa). Cuando el jugador abre su mano, pone la serie en su mano junto a las otras piezas de la serie sobre la mesa. Si el jugador no puede girar una piedra sobre la mesa, lanza una piedra sobre la mesa y evita su turno. El jugador al que le toca jugar debe completar su turno tirando una piedra sobre la mesa, aunque abra toda su mano, tiene que tirar la última piedra sobre la mesa.
Comodín (Okey Piedra o Riesgo):
La piedra que determina el comodín (okey stone) cambia cada juego. Dos comodines (también llamados comodines falsos) representan el número uno sobre el monolito abierto. Los comodines tienen una apariencia diferente a otras piezas estándar. Los números de los comodines reales (cada pieza puede ser una "pieza okey" de comodín en diferentes juegos según la pieza abierta) están representados por 'comodines falsos'. Por ejemplo, si la piedra indicadora es un 5 azul, los verdaderos comodines son los dos 6 azules en juego. Las piezas de comodín (comodines falsos) se valoran como un 6 azul.
Perler y Apertura:
Debes tener al menos 101 puntos para abrir una mano. Para abrir una mano, debe tener 3 o 4 conjuntos de diferentes colores con el mismo número (por ejemplo, negro 5, rojo 5 y un azul 5) o un conjunto secuencial de números de los mismos colores (por ejemplo, rojo 7,8,9) . Debe haber un mínimo de 3 fichas en un conjunto. Para poder añadir piedras a las piedras abiertas existentes, el jugador debe haber abierto su mano alcanzando el número mínimo de 101. Durante el mismo juego, puedes abrir tu mano y agregar a otros conjuntos desbloqueados. Si el jugador toma la piedra lanzada por el jugador anterior, tiene que usar esta pieza. Si el jugador que tomó esta piedra arrojada aún no ha abierto su mano, debe abrir su mano cuando reciba esta piedra y esta piedra debe haber sido utilizada en uno de los juegos que abrió. Esta piedra tomada no puede permanecer en tu mano en la cue. Si esta piedra no se puede usar para construir un set o abrir una mano, esta piedra se devuelve y se extrae una piedra del mazo. No se otorgan puntos de penalización por este error.
Parejas :
Otra forma de abrir la mano es recolectar al menos cinco pares de piedras. Se entiende por la pareja que son dos piedras similares. Si el jugador abre el juego doblando una vez, no puede volver a abrir un conjunto normal en este juego. Sin embargo, puede agregar piedras a los conjuntos en la mesa que otros jugadores han abierto. Si los cuatro jugadores de la mesa abren parejas en el mismo juego, esta ronda se cancelará y se iniciará un nuevo juego. Ningún jugador recibe puntos de penalización en este juego.