GLICODE® convierte cada paquete de Pocky en una pequeña lección de codificación. Al colocar a Pocky en el orden correcto, puedes utilizar los bocadillos favoritos de Japón (y del mundo) para aprender el pensamiento algorítmico de una manera divertida y atractiva.
Toma el control de la mascota de Glico, HUG HUG, mientras recorre un mundo imaginario, tratando de difundir felicidad. Necesitará aprender diferentes funciones de codificación para ayudarlo a navegar por una variedad de niveles para que pueda llegar hasta un niño que necesita una sonrisa.
[LO QUE PUEDES APRENDER]
Al organizar Pocky en diferentes secuencias, puedes aprender tres fundamentos básicos de codificación:
・SECUENCIAS
・BUCLES
・DECLARACIONES 'SI'
[EQUIPAMIENTO REQUERIDO]
1. Aplicación "GLICODE"
Descarga la aplicación "GLICODE" de Google Play.
2. Aperitivos
Todo lo que necesitas para jugar "GLICODE" es un paquete normal de Chocolate Pocky.
Si no tienes Pocky, también puedes jugar a GLICODE en modo táctil.
3. Mantel individual
Para obtener mejores resultados, asegúrese de colocar los bocadillos sobre un fondo blanco.
Utilice un mantel individual, papel o plato blanco para colocar sus bocadillos.
[INSTRUCCIONES]
1. Alinea tus bocadillos.
Recuerda no colocarlos demasiado juntos.
2. Captura.
Utilice la cámara de su teléfono para tomar una fotografía de la secuencia de refrigerios desde arriba.
Si tiene dificultades para tomar fotografías, utilice el modo táctil.
3. Prueba tu secuencia.
Presione el botón de reproducción para ver su código ejecutado a medida que HUG HUG avanza por el curso.
4. Come tu delicioso código.
Si pasas de nivel podrás comerte tu delicioso código y prepararte para el próximo desafío.
*Ten en cuenta la higiene: te recomendamos lavarte las manos antes de jugar con tus snacks.
*Asegúrate de que tu mantel individual blanco esté limpio.
[¡Adoptado por el programa de lecciones escolares con MIC!]
En Japón, "GLICODE" fue adoptado por el programa "Popularización de la educación en programación para el segmento joven", apoyado por el Ministerio de Asuntos Internos y Comunicaciones en 2016. Los maestros de escuela primaria están utilizando esta aplicación como herramienta en el aula para enseñar los conceptos básicos de programación a niños pequeños. niños de escuela primaria.
GLICODE® es una aplicación educativa gratuita que enseña a los niños los principios de la codificación, ¡con Pocky!
GLICODE® es una marca comercial de la aplicación educativa en programación de Ezaki Glico.
[Entorno recomendado]
Android 9.0 o posterior
Dispositivos de teléfonos inteligentes recomendados
FUJITSU flechas Be3 / FUJITSU flechas Nosotros / Google Pixel 3a / Google Pixel 4a / Google Pixel 5 / Google Pixel 6 / HUAWEI P20 lite / HUAWEI P30 lite / KYOCERA TORQUE 5G / OPPO Reno A / OPPO Reno3 A / Samsung Galaxy S10 / SHARP AQUOS sense2 / SHARP AQUOS sense3 / SHARP AQUOS sense4 / SONY Xperia XZ3 / SONY Xperia Ace II / SONY Xperia 10 III
Dispositivos de tableta recomendados
FUJITSU flechas Tab / HUAWEI dtab Compact / HUAWEI MediaPad M5 lite / Lenovo TAB5 / Lenovo dtab Compact / NEC LAVIE T8 / SHARP dtab
*Si bien "GLICODE" está diseñado para usar Pocky, es posible que algunas variaciones de este producto no funcionen con la aplicación.
*Tenga en cuenta la higiene y asegúrese de colocar los snacks en materiales aptos para alimentos, como platos o papel de cocina.
*Utilice un mantel individual, papel o plato blanco plano para colocar sus bocadillos. Es posible que no puedas leer los bocadillos correctamente si utilizas un fondo estampado u oscuro.
*Por favor, preste atención a la higiene cuando utilice "GLICODE". Asegúrese de mantener limpios sus teléfonos inteligentes y tabletas limpiando los dispositivos con una toalla húmeda y limpia después de su uso.
*Evite la luz solar directa cuando utilice "GLICODE". Es posible que la aplicación no pueda leer correctamente los bocadillos bajo la luz del sol debido a las sombras.
*Asegúrate de consultar la información sobre alergias antes de disfrutar de "GLICODE".
*"GLICODE" carga los dulces pedidos usando la cámara.
Los datos fotográficos tomados por la cámara no se almacenan en el dispositivo y no se transmiten ni recopilan a un servidor externo.